|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Вторник, 13 Января 2015, 00:09 | Сообщение # 4621 | Тема: Russian Zombie Rush |
Сейчас нет на сайте
| Игра получилась неплохой! Есть недочёты, типа примитивности и отсутствия того самого из названия "раша" - всё же под ним я подразумеваю азартный хардкор. Запостил на тематическом ресурсе, чтобы чуть больше людей узнало о проекте и поиграло в него.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 12 Января 2015, 23:26 | Сообщение # 4622 | Тема: Survival/Horror (поиск интузиастов) |
Сейчас нет на сайте
| Цитата ExcitingStudio (  ) Пилот истребителя был сбит во время боя противником, и упал в 15 км от места битвы на неизвестном острове Давай вернёмся к реальности. Если падает самолёт, его начинают искать, т.к. обязаны, ибо человек и дорогостоящая техника. И не найти самолёт при падении не в море практически невозможно – маячки, сигналы и маршруты, зафиксированные диспетчерами. Т.е. не узнать, на какой остров упал будет проблематично. Ну, а зомби и врата в ад – это уже фентези элементы, поэтому в их рамках можно не использовать реальные понятия. Поэтому рекомендовал бы либо туда, либо сюда – либо делать игру с научными и реальными элементами, либо с фантези… А если фентези, то там будут шире возможности… хоть магия и выдуманные территории.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 12 Января 2015, 23:20 | Сообщение # 4623 | Тема: Depth In Mars-[3D]-[Horror] |
Сейчас нет на сайте
| Цитата NewbieDev (  ) Вы от с командой учёных отправились на планету Марс в глубочайший кратер для исследования подземных недр планеты.Прибыв в кратер вы понимаете что вы не одни на этой планете...После небольшого погружения вы увидели что там целая цивилизация явно не добрых существ.Ваша цель добратся до корабля и спастись с планеты! Особенности:Опасность поджидает на каждом шагу,Шанс выбрать место куда вы пойдёте. Вообще-то Марс – это вполне себе реальный объект, а не фентези. Кратер – это воронка, в данном случае, от метеорита или какого-то космического объекта. Т.е. это не пещера, а просто вмятина на поверхности. И как же называется этот самый большой кратер, если мы говорим о реальном космическом объекте? Марс изучен и у всего на его поверхности есть названия. Поэтому, если претендуешь на использование реальных мест в научно-фантастическом сеттинге, нужно изучить тему. Изучи и попробуй пересмотреть свой сюжет, сделав его более фундаментальным.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 12 Января 2015, 23:15 | Сообщение # 4624 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Сейчас нет на сайте
| Цитата lvovand (  ) Максимальную идентификацию смысл проходить, если только у киви заказывать их пластиковую платежную карту. Максималку там дают за отправку письмом ксерокопий паспорта и пр. А я карту у них делаю без всего этого, и числюсь на среднем плане, не максимальный. Вообще это большая морока с отправкой. С Яшкой, с ВМ такое делали раньше... и Киви поднялась на том, что всего этого не обязывала. Теперь всё.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 11 Января 2015, 23:42 | Сообщение # 4625 | Тема: GameMaker: Love2D (анонс) |
Сейчас нет на сайте
| Что с проектом? Тоже очень жду, хочу пощупать, т.к. в своё время работал с GM... Но он мне показался негипким, хоть и очень легким.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 11 Января 2015, 23:39 | Сообщение # 4626 | Тема: [3D] KENDA |
Сейчас нет на сайте
| daun, это что на скрине, ручка/рубильник как отдельный элемент?
И ещё бы расположение счётчиков с картинками менять, карту с возможностью её включить по умолчанию без отключения... например, чтобы реализовать кабину самолёта или танка.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 11 Января 2015, 23:33 | Сообщение # 4627 | Тема: Vice City Rage с пешеходами |
Сейчас нет на сайте
| На движке ГТА4... ИМХО, уже неактуально, когда есть ГТА5. Но смотрится очень круто, хоть и много багов.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 10 Января 2015, 21:11 | Сообщение # 4628 | Тема: Qt-creator opengl error |
Сейчас нет на сайте
| Наследование классов. Что-то не совпадает с типом параметра. Для вызова функции по такому указателю нужен объект класса, которого нет. В общем, проверь параметры и наличие. Что делать зависит от задачи: менять тип указателя, использовать статическую функцию, использовать интерфейс вместо указателя на метод.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 09 Января 2015, 17:12 | Сообщение # 4629 | Тема: Бан лог |
Сейчас нет на сайте
| 1xxx – 7 дней бан. Нарушение правил добавления материалов на сайт!
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 09 Января 2015, 01:11 | Сообщение # 4630 | Тема: Конструктор на ассемблере |
Сейчас нет на сайте
| ZGameEditor, если не ошибаюсь.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Января 2015, 22:00 | Сообщение # 4631 | Тема: Передавать данные на vds сервер с программы на Алгоритм 2 |
Сейчас нет на сайте
| Где-то тут был разработчик этой среды. В любом случае, у неё есть официальная поддержка. Что-то мне подсказывает, что это сделать в ней никак нельзя, либо придётся использовать ftp или что-то специальное.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Января 2015, 16:27 | Сообщение # 4632 | Тема: вопрос касательно экспортируемого объекта |
Сейчас нет на сайте
| В редакторе сцен CE есть же инструменты масштабирования объектов...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Января 2015, 00:35 | Сообщение # 4633 | Тема: Королевство Драконов - BBMMORPG |
Сейчас нет на сайте
| А сейчас вообще целесообразно пилить браузерки такого типа, не устарели, есть аудитория на них?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 08 Января 2015, 00:14 | Сообщение # 4634 | Тема: Я не согласен с банами ряда юзеров |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Oni_Max (  ) Санта Клаус) является сказочным персонажем, а не религиозным ЛОЛ!
Цитата wikipedia.org Санта-Клауса является общехристианский святой Николай Чудотворец (Санта — «святой», Клаус — «Николай»)
Остальное тоже бред, ибо каждый получивший бан имеет право обжаловать и уточнить через форму обратной связи, по мылу. Некоторые так и сделали.
Организатору конкурса заранее было сказано – не нужно делать провокационные темы, брать религиозные праздники, персонажей, события и т.д. Это противоречит единству сообщества, ставя праздники одной секты выше другой и т.д.
Администрация ведёт обсуждение о бане исключительно с забанненым, а не с сочувствующими, от мнения которых ничего не зависит.
А общее обсуждение действий администрации и чужих банов - нарушение правил. Вы можете обсудить только СВОЙ бан в личной переписке с администрацией. Чужой бан вы не можете обсуждать, ни логически, ни юридически.
Кстати, всем бан за обсуждение действий администрации. Скажите спасибо провакатору - Oni_Max.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 07 Января 2015, 14:47 | Сообщение # 4635 | Тема: Пытался придумать вселенную. |
Сейчас нет на сайте
| Цитата В начале альтайцы жили под землей
Почему?! И как долго, всегда? Если всегда, то это кроты или люди? Жили в течение жизни лидера?
Ну это всё скучно, т.к. практически в каждом тезисе не усматривается причинно-следственная связь.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 07 Января 2015, 14:44 | Сообщение # 4636 | Тема: Кто в геймдеве придумывает мир? |
Сейчас нет на сайте
| Это делают лидеры проекта, по должности они могут быть кем угодно.
Например, у игры «Mortal Kombat» - 2 человека Эд Бун и Джон Тобиас знали суть игры, сюжеты и биографии персонажей, а уже вся команда всё это реализовывала. При этом, если не ошибаюсь, они имели просто директорские посты и говорили всем то, что нужно делать, как они всё это видят.
Я к тому, что проект должен иметь автора/лидера или того, у кого есть видение по его воплощению. Чтобы не возникало проблем, собственно, и придумали дизайн документы - в них всё излагают первые авторы, а остальные через прочтение всем этим заряжаются и получают ясную картинку того, что должно быть вообще и какова их роль.
Тот, кто ведёт проект и знает что к чему, тот и есть обычно геймдизайнер. При этом он ещё может быть главным программистом или ещё кем-то.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 06 Января 2015, 16:24 | Сообщение # 4637 | Тема: Помощь в создании лучшего результата в игре |
Сейчас нет на сайте
| событие Drow, в него добавь скрипт:
Код str=string_width("HIGH "+string_upper(highscore_name(1))+' '+string(highscore_value(1)))
событие Drow a text с параметрами text:
Цитата "X "+string(highscore_value(1))+'
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 06 Января 2015, 16:02 | Сообщение # 4638 | Тема: Этическая игра |
Сейчас нет на сайте
| Я за свободу выбора. При этом игрок должен иметь возможность убить любого, но убивать ему выгодных людей (куриц несущих яйца), само собой, невыгодно и не поощряется условиями и возможными последствиями. Как в ТЕС, Готик, Ризен и т.п.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 06 Января 2015, 03:25 | Сообщение # 4639 | Тема: Russian Zombie Rush |
Сейчас нет на сайте
| Очень неплохо. Жду релиза.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 05 Января 2015, 00:53 | Сообщение # 4640 | Тема: Подскажите хорошую космическую, экономическую стратегию. |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gorilla (  ) Master of Orion 3 (2003) тоже хотел порекомендовать.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|