|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 09 Января 2022, 13:26 | Сообщение # 481 | Тема: Descending (2D) |
Сейчас нет на сайте
| Цитата HelloAshKetchum (  ) Ссылку на игру прикреплю на днях, когда закончится компиляция Для начала неплохо было бы скриншоты сделать.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 08 Января 2022, 22:26 | Сообщение # 482 | Тема: Подскажите, зелёному: 3D модели, плагины и пр. |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Terrphion (  ) Уже же есть нейросети позволяющие создавать анимацию произношения слов на любом языке у игровых персонажей без использования актеров. Было и лет 20 назад, а для кино использовалось и раньше... Просто не доступно было и не распространено. А генерация голоса и вовсе была на примитивных (по нынешним меркам) домашних игровых консолях 1970-80, типа
Да, звуковые движки сейчас с эмоциями читают, но актёры дубляжа все равно задействуются и на них уходят большие деньги.
Все эти модные "ИИ" или "нейросети" - в большинстве лишь глупая приписка для инвесторов и дурачков, которые не могут понять разницу между генератором чего-то, сбором базы данных и т.н. "машинным обучением". Сейчас, например, в сети есть улучшалки фотографий - в большинстве случаев это просто несколько алгоритмов автоконтраста, автотона и пр. Есть, конечно, и более продвинутые вещи, типа окрашивателей изображений людей на старых ч/б фотках как у МэйлРу был. Т.е. 90% - шлак, а не ИИ, якобы обучающиеся (что-то за годы они так и остались на том уровне, не обучились =)).
Я бы не стал надеяться на науку, медицину и пр. До сих пор это лишь вымыслы и догадки, а на деле базы с людьми на Марсе и Луне не будут ещё много лет, да и не нужны они из-за радиации. Это просто маркетинговые ходы для вечного финансирования бездарей, которые за это время хорошо живут, занимаясь своей жизнью. Для этого нужно подпитывать иллюзии - вот-вот, что-то произойдет. Нет. Прогресс очень медленный, далеко не по закону Мерфи увеличивается мощность процессоров и пр.
То же самое и в игровой индустрии - в большинстве случаев тупо просто уменьшается работа по оптимизации моделей (кроме под LOD, конечно), они сразу из 3D-редактора закидывают в движок. И, казалось бы, работа уменьшилась, а они лохам говорят. что работа усложнилась, поэтому цены на игры должны быть выше. Т.е. они теперь даже не обрабатывают под полигональные ограничения платформы, тупо исходник, который купили, кидают. Да, есть и увеличение работы: материалы, шейдеры... Но в 90% игр это всё используется по шаблону, из коробки. Прогресса меньше, а лени больше.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 08 Января 2022, 19:38 | Сообщение # 483 | Тема: Подскажите, зелёному: 3D модели, плагины и пр. |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Terrphion (  ) Ну есть же нейросети ... Хотя это в будущем видимо. Жаль, что нет!
Практически сейчас по-прежнему поверхности моделей проходят друг сквозь друга, при том .что есть совершенные (по словам некоторых товарищей) физические движки. На практике ни в одной игре не реализовано, что модель персонажа или его одежда не входят в другой объект, обтекают стены, кусты и пр. Лицемеры говорят, что это только из-за оптимизации... Но даже на крутом компе такое не сделать в игре с множеством сложных объектов. А подготовка модели с разной экипировкой сейчас проходит в ручном режиме. В игровом процессе объединение объектов по-прежнему во многом условны. До сих пор помню эти луки из Готика 1-2, тетива которых проходит сквозь модель персонажа. Всё не продумать, да и не имеет это смысла.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 08 Января 2022, 16:00 | Сообщение # 484 | Тема: 5 Notes [инди-хоррор] |
Сейчас нет на сайте
| Судя по скриншотам, контента в игре кот наплакал - одни коридоры из голых стен и записки.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 08 Января 2022, 15:00 | Сообщение # 485 | Тема: Подскажите, зелёному: 3D модели, плагины и пр. |
Сейчас нет на сайте
| 1. Любые популярные форматы можно конвертировать: 3ds, max, c4d, maya, blend, obj, fbx. Наверное, fbx лучше.
2. А такое есть вообще для чего-то или какого-то движка? Есть готовые библиотеки одежды под определенные модели - да.
3. Редактирование ландшафта - да. Рампу или домики как в Майнкрафте - без проблем, т.к. есть инструменты трансформации для работы с примитивами - да, но что-то большее удобнее делать в сторонних программах или плагинах.
4. Естественно, это к графическому движку не имеет никакого отношения, это зависит от программиста.
5. Есть, конечно, и шаблоны менюшек в Маркетплейсе движка.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 06 Января 2022, 13:04 | Сообщение # 486 | Тема: Промокоды и скидки на Игры, Софт и пр. товары |
Сейчас нет на сайте
| 2 постера формата А3*. Уникальный сертификат действует до 9 января: APS3-2C92-BF51-34AE-21B2 https://www.netprint.ru/moscow/souvenirs/poster
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 05 Января 2022, 23:06 | Сообщение # 487 | Тема: Сюжеты для игр |
Сейчас нет на сайте
| Танки прожорливые - угнать танк - это полдела, ещё нужно угнать несколько цистерн топлива, чтобы преодолевать заявленные сотни км. Короче, нужно от заправки к заправке перемещаться, либо не реалистично для сегодняшнего дня. =) Почитаемс...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 05 Января 2022, 23:00 | Сообщение # 488 | Тема: Super Vadimka II Revenge of Dr. Kulik |
Сейчас нет на сайте
| Ну хоть скриншоты геймплея подвезли в этот раз. Вроде, типичный платформер для школьника. Возможно, стоит поиграть.
Но описание по-прежнему отпугивает (это и есть, наверное, заявленные в пункте жанр "ужасы"). Ничего не понял, что такое:
Цитата VadimBallzGame (  ) в зеленом мире Вадима
Цитата VadimBallzGame (  ) вторая часть компьютерной игры также вышла раньше первой части
Цитата VadimBallzGame (  ) антагонист, замешан нынешним
Автор, сколько тебе лет, какие-то проблемы с языком?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 03 Января 2022, 00:31 | Сообщение # 489 | Тема: [2d]Война с пустотой |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Kxarog (  ) Делаю не по научному (т. е. без продуманного концепта), как и остальные 99,9% процентов здешних обитателей... Вроде никогда никому не хамил... В итоге обидели, убили самооценку, заочно приговорили мой проект к смерти... +100 к мотивации блин! а я тоже не хамил, и со статистикой явно что-то напутано. =) В любом случае, удовольствие от процесса и опыт обеспечены, просто усомнился в таком подходе, что он может привести к финалу (готовой игре). Могу ошибаться, само собой.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 02 Января 2022, 17:40 | Сообщение # 490 | Тема: [2d]Война с пустотой |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Kxarog (  ) 1) Как я написал выше все делается походу и может 100 раз поменяться в плане механики и гемплея, НО вот иконки/текстуры всегда можно будет использовать, при любом раскладе, я убрал юнита? Пофиг используем его портрет для другого персонажа.
Т.е. расписываешься в том, что у тебя нет продуманного концепта, без которого разработка не имеет смысла. Как делать что-то без видения и без цели. С таким подходом проект точно не дойдет до финала, как мне кажется. Ну, как говорится, хозяин барин... Посмотрим.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 02 Января 2022, 13:47 | Сообщение # 491 | Тема: [2d]Война с пустотой |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Kxarog (  ) что бы... Что бы и чтобы - это разные смыслы.
Что бы ты ни делал, между землей и небом война
Чтобы открыть картридж, нужно поддеть отверткой...
Цитата Kxarog (  ) На данный момент я работаю над ветками развития империи людей и прорисовкой их иконок
Над самыми второстепенными и не требующими работы на раннем этапе разработки элементами. Забавный подход, который может развалить процесс. Портреты персонажей - это то, что можно оставить вообще на финал разработки и не тратить силы, когда важно сформировать геймплей.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 02 Января 2022, 13:38 | Сообщение # 492 | Тема: Новогодний Креатив |
Сейчас нет на сайте
| Ненужная и бессмысленная шляпа для адептов китайского гороскопа. Отторгается.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 01 Января 2022, 13:05 | Сообщение # 493 | Тема: Распаковка фалов .SB0 [Решено] |
Сейчас нет на сайте
| Я не дома сейчас. пользовался GoldWave 4.24 - https://soft.sibnet.ru/soft/28421-goldwave-4-24/
Не думаю, что она особо отличается. Скачай на официальном сайте - http://www.goldwave.com/release.php
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2021, 23:21 | Сообщение # 494 | Тема: Распаковка фалов .SB0 [Решено] |
Сейчас нет на сайте
| Gringo, хорошо, что кинул файл. Глянул и решил твою проблему. Вот как:
Качай программу GoldWave, которую я упоминал выше уже. Или ей подобную, которая позволяет распознавать формат или настраивать в ручном режиме так.
В GoldWave закидывай файл и выбирай такие настройки, как подобрал (PCM, 16 bit, stereo, signed, 44100 Hz):

Получаешь готовую для прослушивания дорожку (пистолет стреляет):

Её можешь пересохранить в любой формат.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2021, 13:15 | Сообщение # 495 | Тема: Defense Attack |
Сейчас нет на сайте
| Ладно, спрайты упрощённые, пиксельные, но газончик и брущадку можно же было постелить... В любом случае, палитра отталкивает и запутывает мозг: если играть в Atari 2600, то стены должны быть чёрными. Лень и наглость второе счастье разработчика поражают.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2021, 12:55 | Сообщение # 496 | Тема: Распаковка фалов .SB0 [Решено] |
Сейчас нет на сайте
| Это не просто переименованные *.ogg с изменением заголовка? Если это так, то можно попробовать через проги, типа GoldWave, открыть.
Мог бы прикрепить ссылку на один файл такой, не у всех есть игра.
Почему не проще записать звуки через стерео микшер? Тут что лежит? - https://pc.joshw.info/t/
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 29 Декабря 2021, 00:09 | Сообщение # 497 | Тема: Идея для ММО игры на космическую тематику |
Сейчас нет на сайте
| Как пример архаичного диздока кому-то подойдет, возможно. Но лично мне больше интересно взглянуть на задумку...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 28 Декабря 2021, 23:58 | Сообщение # 498 | Тема: Бойцовский клуб by DeviLlundead *new |
Сейчас нет на сайте
| Цитата virtbk (  ) ссылки битые, залейте на яндекс плиз и базу и сам скрипт зарание благодарен Игра безбожно устарела, сколько лет прошло (почти 20!)... зачем оно тебе надо?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 26 Декабря 2021, 14:05 | Сообщение # 499 | Тема: Мобильный мультиплеерный шутер |
Сейчас нет на сайте
| Это просто риторический вопрос? Уже давно существуют готовые современные решения для всего. Если желаете страдать, вечно экспериментировать, делать вечный ремонт - пишите сами, отрицая коллективный разум и усилия, да.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 25 Декабря 2021, 20:25 | Сообщение # 500 | Тема: Game Maker 8.1 pro вылеты |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Core (  ) У меня была такая же проблема, когда я использовал gm 8.1. После перехода на gms эта проблема исчезла. Скорее всего, баг версии.
Возможно... Помню, была какая-то критическая проблема с утечкой памяти.
Цитата Oletron (  ) там про какие то скрипты и плюшки gms .-. Гугл переводчик в руки...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|