|
Результаты поиска
| |
| AlexanderBekker | Дата: Пятница, 08 Июня 2018, 21:05 | Сообщение # 161 | Тема: как сделать одну строчку... |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| UnityKoshksanda, научись ты уже корректно формулировать предложения и свои требования, никто не обязан ломать голову в попытках догадаться, что же ты имел в виду. Корректный вопрос — корректный ответ.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 05 Июня 2018, 16:54 | Сообщение # 162 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата MyDreamForever (  ) Выбираю персонажей, не хватает некоторого описания что даёт стойкость, чем она отличается от защиты и т.д. Стойкость — иммунитет к отбрасыванию, а защита — количество поглощаемого урона.
Цитата MyDreamForever (  ) Враги не должны появляться в тебе, этот синий кружочек совершенно не видно, особенно ночью. Возможно стоило бы сделать чтоб они из под земли вылазили, чтобы не так резко это было. Враги спавнятся на определённом расстоянии от игрока, но к моменту спавна игрок уже успевает сократить дистанцию к месту появления. Возможно, нужно просто увеличить расстояние.
Что касается лестниц, то да, с этим есть определённые проблемы. Однако они актуальны только на первых волнах, пока не появились летающие и стреляющие мобы. Архитектура уровней построена так, что враги могут заспавниться сверху лестницы, поэтому отсидеться уже не получится.
Цитата MyDreamForever (  ) Пока не очень понятно что уровень персонажа делает. С повышением уровня персонажа открываются новые предметы в магазине. Это сделано в угоду баланса, чтобы игрок своевременно покупал мощное оружие и не бегал с топовым оружием на начальных уровнях.
Цитата MyDreamForever (  ) Я купил магический кинжал жёлтый за 1500 но он не атакует, я понимаю что какую-то механику я недопонял, но мне не очевидно почему он не атакует. Магические сферы, использующиеся в качестве боеприпасов для магического оружия, продаются в самом вверху, чтобы игрок сразу их заметил. Я в описании пометил, что это аммуниция для магии.
Цитата MyDreamForever (  ) А как патроны купить? Или патроны только вместе с оружием? Кнопка «Патроны» расположена в самом низу окна магазина, сразу под инвентарём игрока и характеристиками выбранного предмета.
Цитата MyDreamForever (  ) но почему магические патроны как отдельный предмет, а патроны для оружия вот там внизу ели видно продаются? У каждого огнестрельного оружия свой боезапас, а сферы для магии общие для всего магического оружия. Я решил, что это хорошая альтернатива привычной шкалы маны/звёздочкам.
Цитата MyDreamForever (  ) Ещё очень плохо что лучшая тактика это по сути зажаться в одном месте или на лестнице и камперить мобов. Я понял что это синие кружочки это не всегда спавн мобов, но и просто телепортация к тебе. Но всё таки телепортация к тебе не должна быть прям на тебе. Опять же, эта тактика работает до тех пор, пока приходится сражаться с наземными мобами, и с каждым следующим уровнем лестницы становятся всё более бесполезными. Мобы телепортируются к тебе, если игрок пропал с поля зрения или отдалился слишком далеко. Там стоит ограничение на дистанцию, но думаю, что стоит её увеличить.
Цитата MyDreamForever (  ) Мне очень не нравится платформинг. Я не знаю, моя проблема это или нет, но управление зачастую в играх неудобное. Я пытался выжать максимум и сделать управление/геймплей как можно более удобным. Тут, видимо, на вкус и цвет, как говорится. Я опирался на ошибки прошлой части, где главный герой был медлительным, и в этот раз сделал игрока более подвижным. А с прокачкой браслета ветра и ботинок воздуха он считай что летает по карте.
Цитата MyDreamForever (  ) Что червей не видно в земле это мешает. Да и поведение червей странное. Они в воздухе останавливаются, меняют направление. Черви отрисовываются за тайлами, чтобы игрок не знал, откуда ждать их появления. В этом-то и интерес, когда постоянно прыгаешь в попытках увернуться от тарана из-под земли.
Спасибо за такой развёрнутый отзыв! Буду дальше стараться и развивать игру.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 05 Июня 2018, 15:26 | Сообщение # 163 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| vampir0305, вот это уже весьма загадочно, потому что ни у кого вылетов здесь замечено не было, а в меню настроек нет ничего того, что могло бы привести к крашу. На крайний случай попробуйте менять настройки вручную в файле settings.cfg, а я буду думать, в чём проблема.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 05 Июня 2018, 15:00 | Сообщение # 164 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| pixeye, спасибо. Возможно, но на уровне расставлены источники света, и желательно держаться около них в тёмное время. И напишите отзыв, если вас не затруднит? MyDreamForever, хорошей игры!
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 05 Июня 2018, 14:22 | Сообщение # 165 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| pixeye, это тоже предусмотрено, для этого нужно купить зелье света, которое «вешает» на игрока ауру света в течение нескольких десятков секунд.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 05 Июня 2018, 13:00 | Сообщение # 166 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| vladhad22, приветствую, спасибо! Да, конечно, после релиза игры я сгенерирую несколько ключей и опубликую в шапке темы, чтобы каждый желающий мог ознакомиться с игрой. Но всегда можно сделать рефанд, если игра вам не придётся по душе.
Цитата vladhad22 (  ) BDLE 2
Цитата vladhad22 (  ) Кстати, что это за инструмент? Это самописный редактор карт для игр, которые разрабатываются на Java. Прост, удобен и понятен, к нему прилагается библиотека для чтения созданных уровней. Сделал для себя, чтобы упростить себе жизнь, но им может воспользоваться любой желающий, я распространяю его на бесплатной основе. Можете скачать и попробовать!
Добавлено (23 Мая 2018, 01:11) --------------------------------------------- Сотрудники Valve одобрили страницу в магазине и теперь она доступна в Steam. А завтра-послезавтра должны одобрить и билд. Игра уже находится в разделе «Скоро выйдет», дата выпуска намечена на 5 июня. Цены следующие: $0.99 в США, 29₽ в РФ и 21₴ в Украине. На старте продаж будет скидка в размере 40%. Добавляйте игру в список желаемого, чтобы не пропустить релиз! А я до этого времени буду работать над расширением ассортимента внутриигрового магазина и всячески улучшать игру.Добавлено (05 Июня 2018, 12:46) --------------------------------------------- Состоялся релиз Blood Harvest 3! Успейте купить по скидке 40%, которая продлится неделю, и испытайте всю боль на сложности «Эксперт». Вас ждёт головокружительное и напряжённое приключение на протяжении четырёх часов. Удачи, она вам понадобится! Сэкономьте 41% при покупке Blood Harvest 3 в Steam Добавлено (05 Июня 2018, 13:00) --------------------------------------------- Все желающие поиграть могут сделать это бесплатно, активировав ключи в Steam: EK38X-7676Q-R8MYX 2P9ZW-WAPLK-GA23T KWQRK-2870R-KYWFY P3GQN-ZNATF-F2BNW AYKCM-8GAQY-K5HHJ J2FW8-RLZZY-N6PX0 QV6AA-Z3G5C-M8JJ5 PJPYM-8E0PY-TPD7H W3ZM6-2KP34-E7IBW N2T2B-W3V8R-C27DK
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Среда, 23 Мая 2018, 01:12 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Суббота, 02 Июня 2018, 18:09 | Сообщение # 167 | Тема: Зачем люди разрабатывают игры? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Разработка игр всегда была для меня хобби, теперь энтузиазм подпитывается не только личным интересом, но и запахом денег со Steam. Всё-таки прекрасно, когда любимое дело может тебя и прокормить. Работа мечты. Хотя и работой это сложно назвать. Ведь если ты, например, коллекционируешь марки, то это занятие не становится работой, если начинает плодоносить.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Суббота, 26 Мая 2018, 15:49 | Сообщение # 168 | Тема: Создадим игру вместе! |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Block_men, а ты-то кем являешься? Очередным «директором»? Удивительно, как в 2018-ом году всё ещё эксплуатируют эту схему. Идея без воплощения и прототипа ничего не стоит. Например, у многих людей витает в головах идея о варп-двигателе, только ценности она по-прежнему не имеет, ибо варп-двигателя нет и в ближайшем будущем не будет.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 22 Мая 2018, 20:10 | Сообщение # 169 | Тема: Рисование тени в TDS |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Можно отрендерить всё в Surface, затем отрисовать его чёрным цветом с прозрачностью и со смещением вниз на пару пикселей, а потом отрисовать его уже без применения блендинга.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 21 Мая 2018, 17:54 | Сообщение # 170 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| falcoware, да мне вообще плевать на тебя, это ты сюда пришёл и начал кидаться на всех, а я всего лишь констатировал факты, и не более того.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 21 Мая 2018, 17:26 | Сообщение # 171 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| falcoware, на тебя уже и так все косо смотрят, так что считай эти 40 игр подарком судьбы. Ты уже неоднократно был уличён за мошенничество, показал во всей красе свою гнилую натуру и проявил некомпетентность, когда дело коснулось нечто более серьёзного, чем твоя говноконторка (-40$ в стиме). Делаешь выводы о распаде Атрии лишь на основании того, что твои игры не берут. Может, причина в том, что люди не хотят иметь дело с гнильём, игры которого, к тому же, ничем не отличаются от пятиминутной поделки школьника? Делаешь выводы о заурядности стима на основании своего провала, но не догадываешься о том, что причина кроется в твоей криворукости и говноиграх. В общем, комбо. Я надеюсь, ты просто косишь под дурачка, ибо нельзя быть таким ограниченным.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 21 Мая 2018, 16:51 | Сообщение # 172 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| falcoware, ну земля тебе пухом, что ещё сказать.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 21 Мая 2018, 16:38 | Сообщение # 173 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Artalasky, спасибо! falcoware, тебя уже даже не трогают лишний раз, чтобы не воняло, так ты теперь решил сам себя трогать. Я всё больше убеждаюсь в том, что ты из себя ничего не представляешь, и об этом говорит элементарная зависть, которая сочится буквально из каждого твоего слова. Разработчики, которые на постоянной основе распространяют свои продукты в Steam, вполне довольны своим доходом. Так что же ты тогда хочешь им показать своим оскорблённым эго? Может, ты и сам рад стать партнёром Steamworks, да лишняя хромосома мешает?
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 21 Мая 2018, 11:22 | Сообщение # 174 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Game_maker_8, имеется в виду, что игра шикарна и так я бы не оставил никому шансов, или что с играми такого уровня сразу лучше идти в Steam?
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Воскресенье, 20 Мая 2018, 23:42 | Сообщение # 175 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| falcoware, адекватные люди заранее обсуждают вопросы оклада и у них не возникает подобных проблем. Не беспокойся об этом.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Воскресенье, 20 Мая 2018, 21:29 | Сообщение # 176 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Жанр: Action-Platformer Пространство: 2D Похожие игры: Blood Harvest, Blood Harvest 2 Языки: Русский, English Инструменты разработки: Java & LibGDX & BDLE 2 API: OpenGL Платформа: Windows Тип лицензии распространения: Коммерческая Сроки разработки: декабрь 2017 — май 2018
Состав разработчиков: Художники: Дмитрий Парфёнов, Александр Беккер Композитор: TripZay Продюсеры: Александр Беккер, Денис Овсянников Программист: Александр Беккер Разработчик: BekkerDev Studio
Blood Harvest 3 является идейным наследником первой части и возвращает серию к истокам. Была переработана система волн — теперь каждая волна представляет собой отдельный уровень с вертикальным перемещением. После зачистки волны открывается портал, через который игрок переходит на следующий уровень. Это позволило устранить монотонность игрового процесса в беспрерывном истреблении врагов. Был возвращён и магазин, в котором игрок может приобрести новое оружие, открывающееся по мере достижения определённого уровня, и прокачать его. Также была расширена система прокачки персонажа — теперь игроку доступно 12 навыков. Существенное разнообразие в игру привносят и различные локации с тематическими мобами, отличающимися уникальным поведением и особенностями, а также 6 боссов, с которыми предстоит сразиться в конце каждой локации. Игровой процесс сохраняется с каждым пройденным уровнем. Также впервые в серии появилась настройка управления и меню, в котором можно посмотреть весь внутриигровой контент. Игра сочетает в себе лучшие механики первых двух частей, и, как мне кажется, это удачная формула для игры подобного плана. Blood Harvest 3 — больше масштаба, больше трупов и крови, больше зрелищности и драйва!
Особенности: • Играйте за одного из четырёх персонажей • Более 40 видов врагов и 6 сложных боссов • Посетите 25 уровней на 6 разнообразных локациях • Получайте опыт и изучайте новые навыки • Покупайте оружие и прокачивайте его характеристики • Великолепные спецэффекты и графика
Страница игры в Steam
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Среда, 23 Мая 2018, 01:09 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 08 Мая 2018, 12:29 | Сообщение # 177 | Тема: Game maker |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Всё предельно просто: тебе нужно добавить все комнаты в список, затем выбирать рандомную из него и удалять её из списка.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Четверг, 26 Апреля 2018, 20:46 | Сообщение # 178 | Тема: Противник при получении урона |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| В Create объекту противника:
Код knockbackX = 0; knockbackY = 0; В Step:
Код x += knockbackX; y += knockbackY; knockbackX *= 0.9; // 0.9 — скорость затухания импульса (чем меньше значение, тем быстрее) knockbackY *= 0.9; В событие столкновения с пулей:
Код dir = point_direction(other.x, other.y, x, y); knockbackX += lengthdir_x(power, dir); // где power — сила отбрасывания knockbackY += lengthdir_y(power, dir);
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 17 Апреля 2018, 11:28 | Сообщение # 179 | Тема: Проблемы с маской спрайта при взаимодействии с объектами сте |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Lev_Nickolaevich, игрок застревает из-за маски, потому что её края при повороте вписываются в твёрдые объекты. Поэтому нужно создать отдельную переменную, которая будет отвечать за визуальный поворот спрайта, передав её в функцию draw_sprite_ext вместо стандартной image_angle, которая нигде не должна изменяться.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 17 Апреля 2018, 08:05 | Сообщение # 180 | Тема: Проблемы с маской спрайта при взаимодействии с объектами сте |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Lev_Nickolaevich, image_angle вращает и маску объекта, в этом и проблема. Объяви переменную "angle" в Create и в Step пропиши "angle = direction". Затем используй её в Draw в качестве аргумента угла поворота одной из расширенных функций рисования спрайта (draw_sprite_ext).
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Вторник, 17 Апреля 2018, 08:22 |
|
|
| |
|