|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Среда, 03 Января 2018, 21:05 | Сообщение # 1841 | Тема: Какой язык программирования учить? |
Сейчас нет на сайте
| Цитата SKIF2002 (  ) Какой язык программирования учить для создания игр? Посоветуйте мне желательно 2 3 языка. Стоит сначала определиться с платформой, Целями и инструментами. Они и обусловливают необходимость изучения того или иного ЯП: C#, LUA, C++, Java и т.д.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 03 Января 2018, 16:21 | Сообщение # 1842 | Тема: Соседи, или частично приватные охотничьи угодья. |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Neighbour - Story Line, Gameplay.
В этом документе будет описан игровой процесс
Игровой процесс
Игровой процесс заключается в том что бы с помощью разнообразных, подручных предметов, устраивать ловушки соседу,
1. ЛОВУШКИ
Ловушки деляться на три категроии.
1. Нервозные - Ловушки которые не приносят соседу и членам его семьи существенного физического вреда, кроме морального.
2. Травмирующие - Такие ловушки причиняют физический и само собой разумеющееся моральный вред соседу и членам его семьи на более поздних уровнях, калечат
3. Фатальные - Эти ловушки Убивают и соседа и членов его семьи
Так же есть особенный вид "Особые Ловушки" - Они делятся на "Нервозные" "Травмирующие" и "Фатальные" Устроить их можно только один раз за всю игру и под них отдаётся целый уровень.
2. УРОВНИ
Сюжет игры делиться на десять дней, во время которых наша задача заключается в том что бы преследовать соседа и не давать ему покоя, однако он тоже не сидит на месте и в начале уровня мы можем наблюдать его активность в виде; Испорченных дверей, разрисованных стен в подъезде и так далее. Каждый уровень длиться до тех пор, пока главный герой либо не совершит все ловушки какие есть на уровне, либо пока не уйдёт к себе домой и не ляжет спать.
3. ЛОКАЦИИ
Краткий список локаций
1. Дом Главного героя - Первая и основная локация с которой начинается каждый уровень, Здесь можно восстановить силы, есть аптечки, кроме того дом используется как склад предметов, некоторые предметы можно взять уже в самом начале но их неимоверно мало.
2. Двор - Вторая основная локация и нейтральная территория, попадая на неё игрок видит дорогу и через неё дом соседа, рядом переход, через этот переход можно попасть в магазинчику.
3. Магазинчик - Маленький магазинчик с краснощёкой, тучной бабищей внутри, которая орёт только так, в этом магазинчике можно покупать разные предметы и использовать для ловушек, а так же можно покупать продукты.
4. Задний двор дома соседа - Большая территория окружённая живой изгородью, с неё можно попасть в дом, так же на территории, находится садовый домик, в котором можно найти инструменты для ловушек и гараж, в котором так же можно найти инструменты.
5. Дом соседа - Дом соседа со стороны выглядит точно так же как и дом Главного героя, Разница лишь в количестве этажей, интерьере и обстановке.
6. Тюрьма - Тюрьма это одна небольшая локация в которую попадает главный герой в случае поимки, там ему необходимо разгадать маленький ребус который поможет ему выбраться, попасть в тюрьму за всю игру герой может три раза, первые два раза он имеет возможность сбежать, после третьего раза, ему придётся запустить последнее сохранение так как игра будет окончена.
4. ПОТРЕБНОСТИ И ИНДИКАТОР ЗДОРОВЬЯ.
Игровой процесс немного усложняется наличием нескольких потребностей, которые есть возможность удовлетворять самыми разными способами.
Потребностей две.
1. Бодрость - Она восстанавливаеться за счёт чашечки кофе, она медленно понижается из за активных действий героя. В начале каждого уровня полоска бодрости заполнена на 100% на экране обозначается синей полоской.
2. Голод - Голод можно удовлетворить с помощью холодильника стоящего в квартире, героя, а так же с помощью продуктов которые можно купить в магазинчике. Шкала голода так же как и полоска бодрости заполнена на 100% в начале уровня и уменьшается по мере активности, кроме того пища помогает восстановить здоровье. Шкала голода отмечена зелёным.
Обе потребности одинаково важны так как они влияют на правильность действий главного героя, если потребности будут на нуле, то главный герой не сможет совершать некоторые действия с первого раза и чем меньше потребность, тем больше попыток герою понадобиться.
Однако не всё так страшно потребности опускаются очень медленно, поэтому у игрока есть возможность сбалансировать свои действия.
5. ИНДИКАТОР ЗДОРОВЬЯ
Индикатор здоровья это красная полоска так же заполненная на 100%, когда сосед ловит игрока за ловушкой, или же просто на своей территории, то он избивает его и вышвыривает со своего участка и этот индиактор уменьшается на 50%. Восстановить его можно с помощью пищи. Если этого не сделать то значение индикатора останется на своей отметке в 50% и если игрок попадается соседу второй раз, то после избиения он попадает в тюрьму.
6. ОБЩЕНИЕ
На участке "Двор" можно встретить самых разных персонажей, которые будут появлятся на этой локации, Дети, почтальоны, врачи и простые прохожие, всех их можно использовать для устройства ловушек соседу.
Возможность устраивать такие ловушки с помощью случайных людей даётся один единственный раз за весь уровень, повторить её нельзя.
7. ЦИКЛ ДЕЙСТВИЙ
Сосед и члены его семьи выполняют один и тот же цикл действий, однако, этот цикл действий происходит случайным образом, то есть допустим такой цикл.
"Сосед пьёт кофе, смотрит телевизор, читает газету"
По завершению цикла Когда сосед дочитает свою газету он по логике должен отправиться пить кофе, однако заместо этого он возьмёт пульт и начнёт щёлкать каналы и только потом он отправиться пить кофе.
Такая непредсказуемая система действий, направлена на то что бы увеличить интерес от игры и сделать устройство ловушек более спортивным.
Это мне напомнило игры, типа "Home Alone" и "Haunting Starring Polterguy". Очень привлекали в детстве. Даже в детстве , где-то в 1999 году, если не ошибаюсь, писал в блокнот такую идею - где-то выкладывал скан - О чём я как игродел думал в детстве (199х). Но позже уже были "Neighbours from Hell. Как достать соседа" и новый на движке UE4 "Hello Neighbor" от tinyBuild. После этого уже сложно будет сделать что-то новаторское. Разве что более детализированное и акцентированное на других целях...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 03 Января 2018, 16:10 | Сообщение # 1843 | Тема: Вид геймплея |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Volk16 (  ) 1) Умный, неторопливый геймплей, где нужно продумывать свои дальнейшие ходы. 2) Тупая пострелушка с миллионом врагов, неубиваемым героем и безмозглыми ботами. Когда 1, когда 2. Но смотря какой жанр и тип игры. Если это ран-н-ган, то 2. Если РПГ или экшен аля ГТА, то 1+2. В общем, зависит от контекста.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 03 Января 2018, 14:21 | Сообщение # 1844 | Тема: Фильм "Варкрафт" |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Byurrer (  ) а если рассматривать вне контекста игры, то каково мнение будет? Сюжетно тупой фильм с качественной, разве что, графикой. Туфта, которую с трезвым умом смотреть никак не может быть приятно.
Как в анекдоте: "Говорят, что фильм для дураков, а мне понравился".
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 02 Января 2018, 16:13 | Сообщение # 1845 | Тема: Фильм "Варкрафт" |
Сейчас нет на сайте
| Фильм сюжетно дырявый, не соответствует игре. Обзор Красного циника был вполне норм в плане выявления ошибок создателей. А так у меня за 2017 года случился передоз фентези, и я вообще уже плююсь на любое, особенно китайское. Из фентези Валериан более менее норм. Но он тоже не без промахов.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 31 Декабря 2017, 22:42 | Сообщение # 1846 | Тема: Новогодний вопрос для гениев |
Сейчас нет на сайте
| Цитата WestSlim (  ) Нужно ли Деду Морожу проходить таможню?
"вопрос для гениев"?
Лол.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 28 Декабря 2017, 17:56 | Сообщение # 1847 | Тема: Движение объекта к Path в TDS |
Сейчас нет на сайте
| Это простейшая математика на события по If. И в чём проблема?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 28 Декабря 2017, 17:55 | Сообщение # 1848 | Тема: Хроники Балрока - JRpg в пустынном постапокалипсисе (На PC) |
Сейчас нет на сайте
| Цитата VulfKing (  ) игру в малораспространённом для нашей страны жанре - JRPG Вполне себе очень распространённый жанр и многими любимый в на России. В том числе и делают jRPG очень многие.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 28 Декабря 2017, 17:32 | Сообщение # 1849 | Тема: Какое кино вы смотрите? |
Сейчас нет на сайте
| Я что-то американские старые детективы пересматриваю сейчас.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 24 Декабря 2017, 00:53 | Сообщение # 1850 | Тема: Учусь пилить игры |
Сейчас нет на сайте
| Хорошая идея для тестовой сцене. Успехов!
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 21 Декабря 2017, 14:09 | Сообщение # 1851 | Тема: Специальные акции для веб-мастеров |
Сейчас нет на сайте
| Скидка 18% на услуги по выбору! Введите промокод HP2P1YNW8 на этапе подтверждения заказа. Его действие продлится до конца новогодних каникул — до 8 января 2018 года включительно. https://www.nic.ru/start/
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 21 Декабря 2017, 13:41 | Сообщение # 1852 | Тема: Юмор игроделов! |
Сейчас нет на сайте
| Сумасбродство:
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 21 Декабря 2017, 00:12 | Сообщение # 1853 | Тема: Сравнения |
Сейчас нет на сайте
| Кому как, на в кус и цвет. Что касается инструментов и ассетов, то Unity.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 18 Декабря 2017, 02:20 | Сообщение # 1854 | Тема: Движок для псевдо-3д |
Сейчас нет на сайте
| Линейный параллакс - это управление скроллингом линий фона по заданным параметрам. Это вопрос специфики, а не движка. Т.е. вам нужно знать правила смещения в тех или иных случаях, и реализовать их выполнение на действия и события. Например, персонаж смещается вправо, значит происходит скроллинг линий влево: нижняя строчка на 10 пикселей, следующая вверх на 9, следующая - 8, и т.д. Это для поворотов. А вот для реализации гор - уже нужно будет работать со смещением линий вверх/вниз. Нужно просто понимать технически как построена такая игра, а реализовать можно почти на чём угодно.
В общем, почитайте по ссылка выше, и делайте. Можно и с нуля, если готового шаблона нет.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 18 Декабря 2017, 02:08 | Сообщение # 1855 | Тема: Mechanic 8230 [Приключения, Головоломка] |
Сейчас нет на сайте
| Классный стиль рисовки - мне очень нравится.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 15 Декабря 2017, 19:16 | Сообщение # 1856 | Тема: Разработка VR/AR приложений на заказ |
Сейчас нет на сайте
| Цитата synaps (  ) Мы компания Synapse Какая форма юридической ответственности, предоставляете соответствующие документы, договоры, отчётность?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 14 Декабря 2017, 14:33 | Сообщение # 1857 | Тема: Специальные акции для веб-мастеров |
Сейчас нет на сайте
| .FUN — новый домен для развлекательных проектов. Воспользуйтесь спецпредложением RU-CENTER и до 20 декабря зарегистрируйте имя .FUN со скидкой 90% — всего за 59 рублей. Ваш промокод — KLHJK23JDF. https://www.nic.ru/catalog/domains/fun/
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 13 Декабря 2017, 16:28 | Сообщение # 1858 | Тема: Caliper |
Сейчас нет на сайте
| Ну что, в Стим намного выгоднее чем фалько?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 13 Декабря 2017, 16:24 | Сообщение # 1859 | Тема: Акция от DeliveryClub и AndroidPay |
Сейчас нет на сайте
| Только для столиц...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 12 Декабря 2017, 18:38 | Сообщение # 1860 | Тема: [2D] Newbie Prince - [интерактивная новелла / стратегия] |
Сейчас нет на сайте
| Цитата wuhaher (  ) симулятор правителя в фентезийном средневековом мире
Не очень вяжется.
А где скриншоты? https://gcup.ru/forum/9-1844-1
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|