Рейтинг

  • Страница 1 из 1
  • 1

где лучше затекстурить природный обьект?
[1] zaicev9797 [04 Февраля 2015, 20:47]
вот заскульптил камешек, далее создание лоуполи и текстуринг.
Чем кстати посоветуете текстурить, с расчетом что комп не топовый(два ядра 3Гц. Видюшка nv gf 9600 gso, оперативки 3 гига)

Добавлено (04 февраля 2015, 08:55)
---------------------------------------------
ап

Добавлено (04 февраля 2015, 20:47)
---------------------------------------------
ап

Сообщение отредактировал zaicev9797 - Вторник, 03 Февраля 2015, 13:45
[2] 55stas55 [04 Февраля 2015, 20:56]
Какая разница где текстурить,сними с хай поли АО и Нормал пам,и вперед и с песней в любой 3д редактор)
[3] zaicev9797 [04 Февраля 2015, 21:20]
вот обратил внимание на программу mudbox, что можете сказать о ней, смогу я на своем компе там работать? (3ггц X2 видяха 300мб 192 бит nv gf 9600 gso, оперативки 3 гига)

Добавлено (04 февраля 2015, 21:20)
---------------------------------------------
ао, нормали и прочее уже снял в топогане

[4] 55stas55 [04 Февраля 2015, 21:37]
ну я думаю что комп можно ив 4 раза слабее чтоб затекстурить)думаю да,если несможешь то скачай блендер,вопервых прост в изучении если что,во вторых не привередлив к требованиям
[5] Adel0n [04 Февраля 2015, 23:59]
А почему ты не хочешь затекстурить сразу в zBrush?
[6] zaicev9797 [05 Февраля 2015, 09:42]
wink даже не знаю, у меня там вопервых проблемы с кистями, а во вторых я не соображаю что там творится с разверткой, ноя в общемто скачал сейчас мадбокс, вроде не лагает, малевать можно, да и к тгомуже удобно все усттроено со слоями, как в фотошопе, както привычней, да и подозреваю, что это все легко бкудет и в сам фотошоп потом перенести для окончательной доводки
[7] Dredd [23 Февраля 2015, 10:38]
Не парься про развертку, покрасишь в браше, затем сделаешь ретопологию и просто запечешь цвет.

  • Страница 1 из 1
  • 1