|
Вопросы по родительским объектам
|
|
| [1] миха [17 Июля 2011, 09:49] |
1. Если я задам удаление родителю удаляться ли вместе с ним объекты - "дети", когда: - Родитель будет присутствовать в комнате - Родитель не будет присутствовать в комнате 2. Если я напишу в родителе допустим в степе Quote image_angle=point_direction(x,y,mouse_,mouse_y) Унаследуют ли этот скрипт "дети"?
Сообщение отредактировал миха - Воскресенье, 17 Июля 2011, 09:49 |
|
| [2] FadeBaker [17 Июля 2011, 09:59] |
миха, 1. Удалятся при обоих случаях. Как-бы так говоря родитель считается как один объект, в котором находятся другие объекты. Это как ящик, в котором находятся другие предметы, т.е. ящик - родитель, предметы в нём - "дети". 2. Да. |
|
| [3] миха [17 Июля 2011, 14:56] |
vasyan555, Спасибо, плюсую  |
|
| [4] Лер_да_Рим [18 Июля 2011, 21:28] |
Раз уж была недавно тема, спрошу тут.
За год своей ГМ-практики я никогда не работал с родителями, не приходилось. Теперь же, при создании рпг с толпами самых разных врагов возникла надобность в изучении этого аспекта ГМ (это нужно как минимум чтобы просто знать). В справке описано странновато... Поэтому осмелюсь задать пару нубских вопросов: 1. Нужно ли будет прописывать в дочернем объекте все функции объекта, которые есть и у матери? Или в этом и смысл, что я могу всё сделать один раз у родителя, а потом изменять лишь некоторые переменные у дочери и всё? 2. Как определится, что у дочернего объекта своё, а что от матери? Допустим, нужны разные скорость, спрайт и урон. Я должен прописать всё в материнском объекте и просто другое в дочернем или не писать спрайта, урона и скорости в материнском, а просто в каждой дочери отдельно вписать нужные значения, независимо от родителя? |
|
| [5] Transced [18 Июля 2011, 21:40] |
Лер_да_Рим: 1)Нет, не нужно все то самое писать у дочки достаточно только у родителя, в дочки можешь добавить изменения. 2)Да в дочери можешь прописывать значения которые подходят для нее. Вроде все)) |
|
| [6] Лер_да_Рим [18 Июля 2011, 21:44] |
Ну, то есть, если это мобы с одной и той же технологией движения, но разными параметрами (левел, хп, урон, спрайты, скорость...), то в материнском я прописываю движение, а в каждом из дочерних объектов - локальные переменные уровня, хп и т.д., так?
И если, например, мне надо у кого-то одного лишь подкорректировать движение, я ввожу это изменение - и считывается весь код движения с матери, кроме прописанной в самом дочернем объекте поправки? |
|
| [7] Transced [18 Июля 2011, 21:50] |
|
Лер_да_Рим, совершено верно) |
|
| [8] Лер_да_Рим [18 Июля 2011, 21:50] |
|
Спасибо, всё ясно) |
|
| [9] Dva_Kota [19 Июля 2011, 18:18] |
Quote (миха) 1. Если я задам удаление родителю удаляться ли вместе с ним объекты - "дети", когда: - Родитель будет присутствовать в комнате - Родитель не будет присутствовать в комнате
Quote (vasyan555) миха, 1. Удалятся при обоих случаях. Как-бы так говоря родитель считается как один объект, в котором находятся другие объекты. Это как ящик, в котором находятся другие предметы, т.е. ящик - родитель, предметы в нём - "дети". smile
Смотря что имеется ввиду под "задам удаление" и в зависимости от того какие события у детей. Вот несколько ситуаций (один родитель и два дочерних объекта):
а. если у родителя в событии Сreate код а в событии Alarm0 код У одного из объектов-детей есть событие Alarm0 и там, например, код У второго объекта нет события Alarm0. Через 100 шагов после создания первый объект останется, второй объект будет уничтожен. Если в комнате будет родитель, он тоже будет уничтожен через 100 шагов после создания.
б. У объектов вообще нет никаких событий. Есть еще один объект в котором выполняется код: Code with(объект_родитель) { instance_destroy(); } В этом случае будут удалены все объекты, для который объект_родитель является родителем.
И в случае а и в случае б ничего не зависит от того есть ли родитель в комнате. |
|