|
Провисает фпс при столкновении
|
|
| [1] radion [23 Ноября 2017, 07:10] |
Здравствуйте, никак не могу решить проблему При ходьбе фпс стабильный, нормальный, как только игрок сталкивается с каким-то объектом: стена, дверь, лавочка, сразу проседает фпс до 2-3. В чем может быть причина?
 |
|
| [2] drcrack [23 Ноября 2017, 08:29] |
|
Ctrl 7 нажми и смотри |
|
| [3] InsaneSystems [23 Ноября 2017, 12:14] |
radion, судя по графике и кол-ву треугольников на сцене, вы используете High Poly модели прямо в игре, что уже очень плохо для производительности. Но если вы добавили на них Mesh Collider, то, скорее всего, проблема с снижением fps при столкновениях заключается в этом.
Сообщение отредактировал InsaneSystems - Четверг, 23 Ноября 2017, 12:14 |
|
| [4] radion [23 Ноября 2017, 15:14] |
Да, действительно на дверях висел mesh collider. Данная проблема решается изменением mesh collider на box collider. Спасибо больше |
|
| [5] afq [23 Ноября 2017, 16:41] |
|
radion, а что в этой игре надо будет делать? Одежду вешать посетителей? |
|
| [6] Artares [28 Ноября 2017, 13:00] |
|
Скорее всего у mesh collider'a был включен skin width |
|