Рейтинг

  • Страница 1 из 1
  • 1

Страшная сказка [Gamiron #13]
[1] Z_Jet [27 Января 2017, 22:32]
Попробую принять участие, если работа даст шанс.



Название (рабочее): Страшная сказка
Жанр: раннер
Движок: Unity3D


Общее описание игрового процесса

Игра представляет собой раннер, в котором игрок управляет оборотнем, убегающим от стражи. Оборотень может находиться в одной из двух форм: "Волк" и "Монстр".
"Волк" - может использовать прыжок для преодоления препятствий, имеет меньшую скорость и медленнее тратит энергию.
"Монстр" - быстро тратит энергию, может разрушать смертельные для "Волка" препятствия.
На время необходимое для трансформации все препятствия игнорируются.

Для успешного прохождения "трассы" необходимо собрать 5 котрольных точек - "звёзд". С каждой собранной "звездой" сложность трассы увеличивается.
Дополнительно в процессе прохождения нужно собирать энергию чтобы иметь возможность использовать форму "Монстра".
При столкновении с препятствием, если оно не "смертельно", персонаж теряет скорость и его начинает догонять стража. Так же стража догоняет игрока, если он долгое время не может подобрать "звезду".

Сюжет:


Видео геймплея



Сообщение отредактировал Z_Jet - Воскресенье, 02 Апреля 2017, 23:29
[2] Alfe [27 Января 2017, 22:43]
Z_Jet, добавил в общую тему. Твой проект юбилейный - тридцатый)
[3] TLT [28 Января 2017, 13:38]
Жанр (раннер) скучный, а про отличительные фичи я так и не услышал в описании - есть оригинальные идеи?
[4] Z_Jet [05 Февраля 2017, 04:14]
Некоторые люди на раннерах залипают, впрочем, я скорее согласен с тем что он скучный, просто опыта работы с движком мало, вот и взял задачу попроще.
На оригинальность не претендую, однако раннер планирую делать не бесконечный а с возможностью прохождения и соответственно несколькими типами локаций для разнообразия + возможно элементы из других жанров. Но с последним надо поэкспериментировать насколько они будут вписываться и сколько времени потребуется на их реализацию.

Добавлено (05 февраля 2017, 04:14)
---------------------------------------------
Все картинками делятся, тоже добавлю что ли.

[5] Robinzon787 [05 Февраля 2017, 09:56]
Описание очень понравилось.
[6] Spaceship [05 Февраля 2017, 10:56]
Цитата Z_Jet ()
Жанр: раннер

Жанр как по мне уже заезженный. Сабвей Серф наглядный тому пример. Но...стилистика,делает свое. Удачи братан.
[7] Z_Jet [19 Марта 2017, 18:30]
Robinzon787, спасибо, старался )
Spaceship, спасибо. Да, жанр заезженный, но во-первых опыта с этим движком мало, во-вторых при работе в одиночку над чем-то более амбициозным, боюсь меня одолеет либо лень, либо работа (с 12 гамирона по этим причинам пришлось сняться). Ну и поскольку игра у нас про зло, а какое зло может обойтись без насилия и разрушений, то раннер надеюсь будет не совсем стандартный.

Добавлено (12 февраля 2017, 23:01)
---------------------------------------------
Против противников ГГ (или ГЗ?) будет применять особые техники шаолиньских монахов.


Добавлено (14 февраля 2017, 23:46)
---------------------------------------------
ГГ указывает дорогу к светлому будущему: Скажем НЕТ дискриминации по гастрономическим пристрастиям! НЕТ преследованиям по династическим мотивам! ДОЛОЙ царский произвол! СВОБОДУ выбора формы!

Добавлено (23 февраля 2017, 20:37)
---------------------------------------------
Допилил трансформацию, убил на неё несколько дней, хотя рассчитывал на более эффектную картинку, но наверное на этом закончу, а то времени на остальное не останется. В процессе пришлось отказаться от остановки камеры для трансформации - не красиво выглядело, продолжающееся движение трансформирующегося героя - тоже не очень красиво, так что теперь у него в качестве побочного эффекта трансформации телепорт (блинк) на небольшое расстояние, что можно использовать для преодоления препятствий

Добавлено (26 февраля 2017, 23:57)
---------------------------------------------
Если бежать слишком медленно, то можно стать отличным половичком

Добавлено (19 марта 2017, 18:30)
---------------------------------------------
В процессе тестов пришёл к выводу что переключаться между тремя формами в раннере слишком сложно, сбивает с толку. В итоге человеческую форму выкинул, остались волк и монстр. В основном управление будет волком, превращение в монстра потребуется в критических ситуациях для преодоления препятствий.

Сообщение отредактировал Z_Jet - Среда, 15 Февраля 2017, 00:45
[8] MyDreamForever [19 Марта 2017, 22:42]
Z_Jet, трансформация очень годная, понравилось как реализовано.
Цитата

В процессе тестов пришёл к выводу что переключаться между тремя формами в раннере слишком сложно, сбивает с толку. В итоге человеческую форму выкинул, остались волк и монстр. В основном управление будет волком, превращение в монстра потребуется в критических ситуациях для преодоления препятствий.

Ну, 3 формы слишком сложно, но 2 формы как-то слишком обыденно. Мне кажется интереснее было бы с тремя.
[9] Z_Jet [20 Марта 2017, 00:02]
Спасибо, только в процессе игры почти незаметна, внимание на "трассу" в основном, хотя оно может и к лучшему, там косяки есть )

Цитата MyDreamForever ()

Ну, 3 формы слишком сложно, но 2 формы как-то слишком обыденно. Мне кажется интереснее было бы с тремя.

Я её не совсем удалил, оставил про запас, если буду успевать - сделаю ловушку, которая на короткое время трансформирует игрока в скучного и медленного человека.
[10] Haradan [20 Марта 2017, 07:52]
Z_Jet, Довольно круто) Удачи на конкурсе!)
Оч нравится анимация, всё вручную делал? В юньке или блендере?
[11] Z_Jet [02 Апреля 2017, 22:53]
Haradan, спасибо ) И тебе удачи!
Да, анимацию всю вручную делал в Блендере.

Добавлено (02 апреля 2017, 22:53)
---------------------------------------------
Начал довольно бодро, но как всегда в неравной борьбе победили работа и лень, двое на одного не честно, да. Из запланированного успел сделать процентов 30-40. Можно было бы сняться с конкурса, но с другой стороны обидно терять то на что уже потратил время, хоть и не сильно много, так что отправил то что имеется.

Видео с геймплеем данного огрызка:

[12] Byurrer [02 Апреля 2017, 23:31]
Прикольно выглядит, если доделать то будет вообще круто! Автор молодец!)
[13] Z_Jet [03 Апреля 2017, 00:08]
Спасибо ) Но, честно говоря, я не планировал после завершения конкурса доделывать данную игру, по крайней мере в ближайшее время. Просто для участия в конкурсе я тормознул работу над другой идеей, которая для меня значительно более фановая

  • Страница 1 из 1
  • 1