<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.io/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2026 21:44:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.io/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Что нового в Unity 6.6</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/36918050.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s36918050.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Обновите Unity Engine до последней версии, скачав &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/unity/3-1-0-2314&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt; 6.6, если этого ещё не сделали. Это поддерживаемая версия, предлагающая стабильность и важные обновления, что и LTS-версии, до выхода следующего релиза — в данном случае 6.7. Регулярное обновление гарантирует немедленный доступ к новейшим функциям и исправлениям ошибок, а также делает последующий переход к следующей LTS-версии более плавным...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/36918050.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s36918050.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Обновите Unity Engine до последней версии, скачав &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/unity/3-1-0-2314&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt; 6.6, если этого ещё не сделали. Это поддерживаемая версия, предлагающая стабильность и важные обновления, что и LTS-версии, до выхода следующего релиза — в данном случае 6.7. Регулярное обновление гарантирует немедленный доступ к новейшим функциям и исправлениям ошибок, а также делает последующий переход к следующей LTS-версии более плавным$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот финальный поддерживаемый релиз семейства Unity 6 приближает вас на шаг к версии 6.7 LTS и реализует основные компоненты новой основы CoreCLR, определяющей Unity 7. Этот релиз также включает дополнительные улучшения во всех областях жизненного цикла разработки, включая управление контентом, графику и охват платформ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наиболее существенное изменение в рабочем процессе Unity 6.6 заключается в том, что теперь при переходе в режим воспроизведения по умолчанию для всех новых проектов используется только перезагрузка сцены. Это означает, что код не будет перезагружаться, а состояние, например, статических переменных, не будет сбрасываться при переходе в режим воспроизведения. Внедрение этого стандарта помогает обеспечить быстрые переходы из режима редактирования в режим воспроизведения в редакторе Unity. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы планируете перенести свой проект на Unity 7, внесение незначительных изменений в код для обеспечения совместимости без перезагрузки домена сейчас — лучшая подготовка.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/chto_novogo_v_unity_6_6/2026-09-16-17348</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/chto_novogo_v_unity_6_6/2026-09-16-17348</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 21:44:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Disjoint: двухмерное социальное пространство для Discord</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/74195964.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s74195964.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Disjoint — это Discord Activity, созданный с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; и React, который предоставляет вашему серверу общее двухмерное пространство, где участники могут перемещаться в виде аватаров, заходить в тематические комнаты и начинать беседы, просто подойдя к кому-либо...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/74195964.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s74195964.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Disjoint — это Discord Activity, созданный с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; и React, который предоставляет вашему серверу общее двухмерное пространство, где участники могут перемещаться в виде аватаров, заходить в тематические комнаты и начинать беседы, просто подойдя к кому-либо$CUT$. Это тот самый спонтанный эффект присутствия, которого невозможно добиться с помощью текстовых каналов. Не требуется новое приложение, отдельная авторизация, ничего не нужно устанавливать участникам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пользовательские аватары, тематические комнаты, многопользовательский режим в реальном времени, чат, синхронизирующийся напрямую с каналами Discord, и механика «толчка», позволяющая столкнуть аватар другого игрока через всю комнату. Бесплатно для добавления и использования. Установка в один клик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://grayhat.studio/disjoint/&quot; title=&quot;https://grayhat.studio/disjoint/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Добавьте&lt;/a&gt; Disjoint на свой сервер.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/disjoint_dvukhmernoe_socialnoe_prostranstvo_dlja_discord/2026-09-16-17344</link>
			<category>Утилиты и софт</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/disjoint_dvukhmernoe_socialnoe_prostranstvo_dlja_discord/2026-09-16-17344</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 21:28:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие игры этой недели, созданные с помощью Phaser Game Agent</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/79738355.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s79738355.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ещё одна неделя, ещё одна порция игр, созданных с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser Game Agent&lt;/a&gt;, и выбрать фаворитов оказалось непросто. Для видеоролика отобрали лучшие из всего, что создало сообщество, и их разнообразие говорит само за себя: безумная Piano Rush, хаотичная кооперативная кулинарная игра, космическая головоломка с физикой, классический карточный стол, образовательная миссия по прогнозированию погоды...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/79738355.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s79738355.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ещё одна неделя, ещё одна порция игр, созданных с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser Game Agent&lt;/a&gt;, и выбрать фаворитов оказалось непросто. Для видеоролика отобрали лучшие из всего, что создало сообщество, и их разнообразие говорит само за себя: безумная Piano Rush, хаотичная кооперативная кулинарная игра, космическая головоломка с физикой, классический карточный стол, образовательная миссия по прогнозированию погоды$CUT$ и мн. др. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/bOq2n_blORw&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Каждый из проектов был создан без написания единой строчки кода — просто путем описания игры простым языком и предоставления Агенту возможности сделать все остальное. Посмотрите их все в 7-ом томе, и если какой-либо из них натолкнет вас на идею, вы всего в одном шаге от создания собственного проекта.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/luchshie_igry_ehtoj_nedeli_sozdannye_s_pomoshhju_phaser_game_agent/2026-09-15-17347</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/luchshie_igry_ehtoj_nedeli_sozdannye_s_pomoshhju_phaser_game_agent/2026-09-15-17347</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 18:08:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс космического roguelite с майнингом в знакомой вселенной</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/53111170.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s53111170.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Студия-разработчик Targem Games анонсировала Star Conflict: Burrownauts — новый экшен roguelite во вселенной Star Conflict, сочетающий медитативную добычу ресурсов с динамичными bullet-heaven боями. Отправляйтесь на древние планетоиды, добывайте редкие ресурсы, улучшайте свой корабль и защищайте базу от волн космических противников...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/53111170.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s53111170.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Студия-разработчик Targem Games анонсировала Star Conflict: Burrownauts — новый экшен roguelite во вселенной Star Conflict, сочетающий медитативную добычу ресурсов с динамичными bullet-heaven боями. Отправляйтесь на древние планетоиды, добывайте редкие ресурсы, улучшайте свой корабль и защищайте базу от волн космических противников$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная особенность игры — контраст между спокойным исследованием недр планетоидов и напряжёнными сражениями, когда базу приходится защищать от врагов. По мере продвижения игроки встретят знакомые корабли, технологии и элементы вселенной Star Conflict, но в новом формате, связанном с майнингом, опасными экспедициями и поисками следов забытых цивилизаций.&lt;h3&gt;Об игре Star Conflict: Burrownauts&lt;/h3&gt;Человечество давно покинуло Землю в поисках нового дома, но освоение галактик оказалось совсем не таким простым. Теперь выживание зависит от ресурсов, которые добывают космические шахтёры на далёких планетоидах, и вы — один из них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Высаживайтесь на древние планетоиды, пробивайтесь к богатым залежам и собирайте редкие ресурсы. Модернизируйте свой корабль, чтобы быть готовым к более сложным вылазкам, следите за состоянием систем и отбивайтесь от волн космических бандитов. Главная задача каждой экспедиции — остаться в живых и сохранить добычу, несмотря на все опасности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/56772088.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s56772088.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Присоединяйтесь к плейтесту Star Conflict: Burrownauts! Первые игроки уже могут отправиться в экспедицию и попробовать новый проект Targem Games. Эмбарго на публикацию контента отсутствует, поэтому участники плейтеста могут проводить стримы, записывать видео и публиковать обзоры игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/w5qFhK7h4tI &quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Присоединиться к тестированию можно через страницу игры в Steam. В ближайшее время плейтест будет запущен, вам придёт уведомление о его запуске. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Страница Star Conflict: Burrownauts в &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://store.steampowered.com/app/4928770/Star_Conflict_Burrownauts/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4928770/Star_Conflict_Burrownauts/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/anons_kosmicheskogo_roguelite_s_majningom_v_znakomoj_vselennoj/2026-09-15-17343</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/anons_kosmicheskogo_roguelite_s_majningom_v_znakomoj_vselennoj/2026-09-15-17343</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 16:41:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра Ostriv в разработке</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/25286539.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s25286539.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Градостроительный симулятор Ostriv позволяет создавать по-настоящему органичные планировки городов без ограничений сетки и углов на трехмерном ландшафте. Цель состоит в том, чтобы творения игроков превратились в живые и правдоподобные сообщества, где могут возникать реальные проблемы, тем самым превращая позднюю стадию игры в новый вызов, а не в повторяющуюся рутину...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/25286539.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s25286539.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Градостроительный симулятор Ostriv позволяет создавать по-настоящему органичные планировки городов без ограничений сетки и углов на трехмерном ландшафте. Цель состоит в том, чтобы творения игроков превратились в живые и правдоподобные сообщества, где могут возникать реальные проблемы, тем самым превращая позднюю стадию игры в новый вызов, а не в повторяющуюся рутину$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В интервью изданию «Граница» разработчик игры Ostriv подтвердил, что игру добавили в список желаемого 250 тысяч игроков, а также не возразил, что продажи превысили (как минимум) 210 тысяч копий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра все еще находится в разработке! Разработка идет медленно и стабильно, что означает, что между обновлениями могут быть длительные задержки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Она доступна в &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://store.steampowered.com/app/773790/Ostriv/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/773790/Ostriv/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/igra_ostriv_v_razrabotke/2026-09-14-17340</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/igra_ostriv_v_razrabotke/2026-09-14-17340</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 21:02:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ogre 14.6</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/20367444.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s20367444.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышла новая версия открытого движка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/ogre/3-1-0-13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ogre&lt;/a&gt; - 14.6.0. В этом релизе исправлены некоторые ошибки и добавлены новые функции, о которых мы подробнее расскажем ниже. Мы рекомендуем всем пользователям ветки 14.x обновиться...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/20367444.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s20367444.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышла новая версия открытого движка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/ogre/3-1-0-13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ogre&lt;/a&gt; - 14.6.0. В этом релизе исправлены некоторые ошибки и добавлены новые функции, о которых мы подробнее расскажем ниже. Мы рекомендуем всем пользователям ветки 14.x обновиться$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ogre теперь поддерживает кластерное прямое освещение. Вместо оценки каждого источника света попиксельно, рендерер делит пирамиду видимости на тайлы и срезы глубины — фроксели, следуя подходу Filament и технике, популяризированной DOOM (2016), — так что каждый пиксель затеняет только источники света в своем кластере. Алгоритм кластеризации и его интеграция с RTSS объединены, и поскольку отсечение отделено от вычисления освещения, он работает как с PBR, так и с алгоритмом Блинна-Фонга. Изображения показывают существенное ускорение в сцене со 128 источниками света на GL3+; наибольший прирост наблюдается при большом количестве небольших точечных источников света и варьируется в зависимости от разрешения, количества источников света и системы рендеринга. Для работы этой функции требуются UBO и она работает на GL3+ и D3D11, с планами на GLES3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В OgreBites появились виджеты Gizmo, предоставляющие вам строительные блоки для создания собственного редактора миров. В комплект входят виджеты для перемещения, вращения и масштабирования узлов, а также привязка к ориентации камеры. Архитектура намеренно упрощена для беспроблемной интеграции и быстрой итерации по мере расширения набора функций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основываясь на линейном цветовом рабочем процессе версии 14.5, Ogre теперь может управлять вашим монитором в режиме расширенного динамического диапажа (HDR). Новая опция RenderSystem «HDR Display» (параметр окна hdrDisplay) переключает буфер рендеринга на FP16 и запрашивает цветовое пространство scRGB; для этого требуется монитор с поддержкой HDR и включенной функцией HDR в ОС. В настоящее время работает на Windows с GL*, D3D11 и Vulkan, а в Linux только планируется поддержка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Система рендеринга Vulkan от Ogre теперь работает на macOS. Окна Vulkan можно создавать поверх MoltenVK, предоставляя платформам Apple современный путь рендеринга наряду с существующими бэкендами Metal и GL, а также позволяя использовать одну и ту же кодовую базу Vulkan в Windows, Linux и macOS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример скелетной анимации был значительно расширен. Теперь он демонстрирует корректное движение корневых узлов — перемещение узлов напрямую определяется анимационной дорожкой, поэтому шаги остаются идеально синхронизированными с движением вперед — и показывает, как прикреплять вторичные анимации к положениям костей, при этом шаги вызывают эффект пульсации при контакте с землей.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/ogre_14_6/2026-09-13-17342</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/ogre_14_6/2026-09-13-17342</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 21:59:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Проект мечты» для разработчиков STALKER 2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/42926276.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s42926276.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На вопрос PC Gamer о том, как GSC Game World переходила на новую версию &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/unreal_engine_5/3-1-0-2916&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt; в STALKER 2, Мария Григорович ответила: &quot;можно я заплачу?&quot;. Переход из версии 5.1 на 5.5.4 заставил студию переработать всю кодовую базу...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/42926276.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s42926276.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На вопрос PC Gamer о том, как GSC Game World переходила на новую версию &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/unreal_engine_5/3-1-0-2916&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt; в STALKER 2, Мария Григорович ответила: &quot;можно я заплачу?&quot;. Переход из версии 5.1 на 5.5.4 заставил студию переработать всю кодовую базу$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В интервью GamesBeat руководители GSC Game World заявили, что студия работает над новыми, ещё неанонсированными проектами, и назвали один из них «проектом мечты». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GSC Game World воспринимает себя как очень большую инди-студию, работает как AA-компания, но рассказывает истории AAA-масштаба.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/proekt_mechty_dlja_razrabotchikov_stalker_2/2026-09-13-17339</link>
			<category>Разработчики</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/proekt_mechty_dlja_razrabotchikov_stalker_2/2026-09-13-17339</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 21:48:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Godot 4.8 dev 5</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/34648228.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s34648228.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Поскольку разработчики движка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot Engine&lt;/a&gt; планируют ввести мораторий на добавление новых функций в конце месяца, это будет один из последних обзоров основных моментов разработки в рамках цикла 4.8. В связи с этим, многие участники проекта сейчас усердно работают над завершением разработки своих функций, поэтому количество пунктов, посвященных новым функциям, может быть немного меньше, чем обычно...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/34648228.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s34648228.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Поскольку разработчики движка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot Engine&lt;/a&gt; планируют ввести мораторий на добавление новых функций в конце месяца, это будет один из последних обзоров основных моментов разработки в рамках цикла 4.8. В связи с этим, многие участники проекта сейчас усердно работают над завершением разработки своих функций, поэтому количество пунктов, посвященных новым функциям, может быть немного меньше, чем обычно$CUT$. Однако это не должно иметь большого значения, поскольку многие из новых предложений — это то, чего сообщество с нетерпением ждало годами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В контексте таких движков, как Godot, «потоковая загрузка текстур» означает возможность динамической загрузки и выгрузки изображений в зависимости от относительного положения камеры. Такая система позволила бы играм обрабатывать значительно больше видимых текстур в любой момент времени, поэтому эта функция была одной из самых желанных для сообщества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые шейдеры материалов, такие как альфа-канал, выглядели довольно грубо на больших расстояниях; это было прямым результатом того, что уровни мипмапов вызывали чрезмерное фильтрование и растворение. Хотя существуют технические обходные пути, такие как использование формата текстур со встроенным альфа-каналом .dds, это все еще слишком сложная техническая задача для того, что должно быть простым. Новая версия позволяет любой текстуре сохранять свои альфа-каналы, даже при использовании уменьшенных аналогов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Панель инструментов 2D-редактора получила заслуженное обновление. Осуществленно единообразие интерфейсов, с сохранением единой концепции и философии дизайна. И снова акцент на удобстве использования и ясности был абсолютно необходим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавление панелей «Информация» и «Время кадра» в 2D-редактор. Реализация интеграции Feral GameMode в Linux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте прямо сейчас.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/godot_4_8_dev_5/2026-09-12-17341</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/godot_4_8_dev_5/2026-09-12-17341</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 21:34:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дата выхода Metro 2039</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/01800812.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s01800812.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Metro 2039 выйдет 4 февраля 2027 года. Разработчики также показали новый трейлер в рамках шоукейса State of Play от PlayStation. Также они подтвердили, что в Metro 2039 патроны снова работают как валюта...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/01800812.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s01800812.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Metro 2039 выйдет 4 февраля 2027 года. Разработчики также показали новый трейлер в рамках шоукейса State of Play от PlayStation. Также они подтвердили, что в Metro 2039 патроны снова работают как валюта$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6OGoAWzNV2s&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Издание PressOver сообщило, что Saber провела сокращение в своем аргентинском подразделении, которое последние шесть лет работало над мультиплеерным шутером во вселенной Metro. Saber LATAM больше не работает над проектом , но его окончательная судьба пока неизвестна.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/data_vykhoda_metro_2039/2026-09-12-17338</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/data_vykhoda_metro_2039/2026-09-12-17338</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 21:25:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Строят ловушку, получают деньги, когда умирают незнакомцы</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/90436195.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s90436195.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Создайте в Trapmakers смертельно опасный платформенный уровень, пройдите его сами, чтобы доказать его честность, а затем опубликуйте его как настоящий пост на Reddit. Не скриншот, не ссылка. Просто нажмите на него в ленте, и вы начнете играть. Экономика основана на неудачах: каждый раз, когда кто-то погибает в вашей ловушке, вы зарабатываете монеты, чтобы построить что-то еще более опасное...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/90436195.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s90436195.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Создайте в Trapmakers смертельно опасный платформенный уровень, пройдите его сами, чтобы доказать его честность, а затем опубликуйте его как настоящий пост на Reddit. Не скриншот, не ссылка. Просто нажмите на него в ленте, и вы начнете играть. Экономика основана на неудачах: каждый раз, когда кто-то погибает в вашей ловушке, вы зарабатываете монеты, чтобы построить что-то еще более опасное$CUT$. Тепловые карты смертей точно показывают, где все потерпели неудачу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/p2jAi4oYwLg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Создана игра за девять дней с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser 3&lt;/a&gt; для хакатона Reddit. Самая сложная ловушка, опубликованная на данный момент, позволяет выжить лишь 5% игроков. Будьте жестоки на уровнях, будьте приличны в комментариях. Играйте в Trapmakers на &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://www.reddit.com/r/trapmakers_game/&quot; title=&quot;https://www.reddit.com/r/trapmakers_game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/strojat_lovushku_poluchajut_dengi_kogda_umirajut_neznakomcy/2026-09-11-17336</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/strojat_lovushku_poluchajut_dengi_kogda_umirajut_neznakomcy/2026-09-11-17336</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 21:14:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>РВИ и РУССОФТ объединились для развития видеоигровой индустрии</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/09145929.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s09145929.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Организация развития видеоигровой индустрии и Ассоциация разработчиков программного обеспечения «РУССОФТ» подписали соглашение о сотрудничестве в развитии российского геймдева...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/09145929.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s09145929.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Организация развития видеоигровой индустрии и Ассоциация разработчиков программного обеспечения «РУССОФТ» подписали соглашение о сотрудничестве в развитии российского геймдева$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; РВИ и Ассоциация «РУССОФТ» подписали соглашение о долгосрочном сотрудничестве. Документ был подписан в рамках III Международного технологического конгресса «МТК-2026» и направлен на развитие российской видеоигровой индустрии, укрепление профессионального сообщества, создание условий для реализации инициатив в IT-сфере и подготовку кадров для студий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В рамках сотрудничества компании планируют подготавливать совместные предложения по совершенствованию законодательства, регулирования, мер государственной поддержки для разработчиков и реализовывать совместные проекты, направленные на стратегическое развитие отрасли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из важных направлений станет поддержка российских проектов и проведение исследований, направленных на эффективное внедрение отечественных разработок. Стороны намерены участвовать в просветительских и образовательных проектах, связанных с развитием и внедрением российского программного обеспечения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Развитие новых технологических направлений невозможно без объединения экспертизы и усилий участников отрасли. Сотрудничество с АНО “Развитие видеоигровой индустрии” позволит укрепить взаимодействие между профессиональными сообществами, поддерживать развитие российских проектов и создавать новые возможности для роста отечественных разработчиков», – комментирует президент Ассоциации «РУССОФТ», Валентин Макаров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельное внимание уделено кадровым вопросам. РВИ и «РУССОФТ» планируют участвовать в создании образовательных программ, стажировок, практик, программ переподготовки и повышения квалификации разработчиков и других отраслевых специалистов. Среди основных направлений – разработка ПО, видеоигр, настольных игр, графика, искусственный интеллект, кибербезопасность, управление продуктами и игровые технологии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Для нас это соглашение важно прежде всего потому, что видеоигры уже давно являются частью IT, но при этом у них есть своя специфика и свои задачи. “РУССОФТ” как одна из старейших и наиболее уважаемых российских IT-ассоциаций обладает большой экспертизой в вопросах развития разработчиков, кадров и выхода отечественных продуктов на зарубежные рынки. Уверен, что объединение этой экспертизы с опытом РВИ позволит лучше представлять интересы разработчиков, формировать более точные меры поддержки и вместе решать задачи, которые сегодня стоят перед российской технологической индустрией. Для нас важно, чтобы геймдев развивался не отдельно от российского IT, а как его полноценная и заметная часть», – отмечает руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также компании заинтересованы в проведении как локальных, так и международных отраслевых мероприятий, которые позволят развивать экспортный потенциал разработчиков и продвигать отечественные продукты на международных рынках.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/rvi_i_russoft_obedinilis_dlja_razvitija_videoigrovoj_industrii/2026-09-10-17337</link>
			<category>Разработчики</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/rvi_i_russoft_obedinilis_dlja_razvitija_videoigrovoj_industrii/2026-09-10-17337</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 22:01:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Симулятор восстановления природы, где экология - это и есть сама игра</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/24686150.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s24686150.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В игре Wild Willows вы начинаете с палатки, костра и очищенной от растительности земли. Сажайте то, что нужно, выкапывайте воду, и заповедник зарастет сам собой. Травоядным нужны подходящие растения. Хищники заселяются только тогда, когда появляется добыча. 150 реальных видов животных, исследованных в Корнелльской лаборатории, Смитсоновском институте, Красном списке МСОП и других местах. Шесть биомов, никаких сражений, никакого времени, никакой возможности проиграть...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/24686150.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s24686150.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В игре Wild Willows вы начинаете с палатки, костра и очищенной от растительности земли. Сажайте то, что нужно, выкапывайте воду, и заповедник зарастет сам собой. Травоядным нужны подходящие растения. Хищники заселяются только тогда, когда появляется добыча. 150 реальных видов животных, исследованных в Корнелльской лаборатории, Смитсоновском институте, Красном списке МСОП и других местах. Шесть биомов, никаких сражений, никакого времени, никакой возможности проиграть$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создана эта игра с использованием Phaser 3.90 и React, с одной сценой Phaser и без графических ресурсов — каждый спрайт отрисовывается при загрузке с помощью Graphics API. Включает в себя подробные настройки доступности и бесплатный публичный API, предоставляющий данные о среде обитания для всех 150 видов. Бесплатная демоверсия в браузере, полная версия игры в App Store и itch.io. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Играть сейчас можете &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://play.wildwillows.app/&quot; title=&quot;https://play.wildwillows.app/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/simuljator_vosstanovlenija_prirody_gde_ehkologija_ehto_i_est_sama_igra/2026-09-10-17335</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/simuljator_vosstanovlenija_prirody_gde_ehkologija_ehto_i_est_sama_igra/2026-09-10-17335</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 21:04:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые возможности Phaser AE и анонс v3</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/60156305.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s60156305.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Теперь каждую игру, созданную с помощью Phaser Game Agent, можно экспортировать в виде исходного кода. Нажмите «Экспорт», выберите «Исходный код», и вы получите файлы TypeScript, определения типов и точную версию Phaser AE, с которой была выполнена сборка. Всё, что написал агент, останется на вашем диске. Настройка локальной среды разработки — ваша задача, но если вы делали это раньше, всё будет в порядке...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/60156305.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s60156305.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Теперь каждую игру, созданную с помощью Phaser Game Agent, можно экспортировать в виде исходного кода. Нажмите «Экспорт», выберите «Исходный код», и вы получите файлы TypeScript, определения типов и точную версию Phaser AE, с которой была выполнена сборка. Всё, что написал агент, останется на вашем диске. Настройка локальной среды разработки — ваша задача, но если вы делали это раньше, всё будет в порядке$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/75215292.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s75215292.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В палитру инструментов также вошли две новые модели. Grok 4.6 — самый быстрый и дешевый вариант на сегодняшний день, идеально подходящий для быстрой обработки идей. Muse Spark 1.2 отлично подходит для трехмерного пространственного моделирования: изометрические уровни, орбитальная механика, все, что связано с движущейся камерой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И еще кое-что: Phaser AE v3 почти готов, и вместе с ним появится совершенно новый агент для игрового дизайна. Подробности очень скоро! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Откройте игровой агент Phaser &lt;a href=&quot;https://phaser.io/agent/about&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/novye_vozmozhnosti_phaser_ae_i_anons_v3/2026-09-09-17334</link>
			<category>Утилиты и софт</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/novye_vozmozhnosti_phaser_ae_i_anons_v3/2026-09-09-17334</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 21:52:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Raven Leaf: ты против стаи ворон</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/12364044.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s12364044.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Простая игра Raven Leaf разработана на базе фреймворка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;. Вороны летят к своим засохшим деревьям, пытаясь проскользнуть сквозь дупло. Нажмите или коснитесь экрана, чтобы остановить их, прежде чем они долетят. За каждого убитого ворона вы получаете одно очко, за каждого ворона, которому удастся проскользнуть, — одно очко. Простая концепция, но сложнее, чем кажется...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/12364044.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s12364044.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Простая игра Raven Leaf разработана на базе фреймворка &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;. Вороны летят к своим засохшим деревьям, пытаясь проскользнуть сквозь дупло. Нажмите или коснитесь экрана, чтобы остановить их, прежде чем они долетят. За каждого убитого ворона вы получаете одно очко, за каждого ворона, которому удастся проскользнуть, — одно очко. Простая концепция, но сложнее, чем кажется$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Три периода по 60 секунд каждый, и если после всех трёх ничья, внезапная смерть: один ворон, одно дерево, один шанс. Второго шанса нет. Бесплатно в вашем браузере, не требует установки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Играть &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://www.ravenleaf.com/ravenleaf/&quot; title=&quot;https://www.ravenleaf.com/ravenleaf/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/raven_leaf_ty_protiv_stai_voron/2026-09-09-17332</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/raven_leaf_ty_protiv_stai_voron/2026-09-09-17332</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 21:19:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Birdie Blues and the Jazz Cats: ваше единственное оружие — музыка</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/92681343.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s92681343.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Одна птица, безумный пианист, метающий сверху светящиеся ноты, и две неумолимые кошки, приближающиеся к вам. Поймайте падающую ноту, чтобы вооружиться, бросьте её обратно, чтобы вырубить кошку на пять секунд, и бегите. Вы не можете их убить. Вы можете только выиграть время. Если вы попадёте по обеим кошкам в течение полсекунды, экран взорвётся бонусом КОМБО...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/92681343.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s92681343.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Одна птица, безумный пианист, метающий сверху светящиеся ноты, и две неумолимые кошки, приближающиеся к вам. Поймайте падающую ноту, чтобы вооружиться, бросьте её обратно, чтобы вырубить кошку на пять секунд, и бегите. Вы не можете их убить. Вы можете только выиграть время. Если вы попадёте по обеим кошкам в течение полсекунды, экран взорвётся бонусом КОМБО$CUT$. Промахнётесь — и вы просто упустите свой единственный шанс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шесть этапов, зацикленных на бесконечном круге, кошки ускоряются с каждым кругом, а таймер темпа поддерживает постоянное напряжение. Создано с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser 4&lt;/a&gt;, вдохновлено субботними утренними мультфильмами 1990-ых годов. Бесплатно в вашем браузере, не требует установки. Как далеко вы сможете зайти? Играйте &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://orangeheartcreative.itch.io/birdie-blues&quot; title=&quot;https://orangeheartcreative.itch.io/birdie-blues&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сейчас&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/birdie_blues_and_the_jazz_cats_vashe_edinstvennoe_oruzhie_muzyka/2026-09-08-17331</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/birdie_blues_and_the_jazz_cats_vashe_edinstvennoe_oruzhie_muzyka/2026-09-08-17331</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 21:56:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор пиксельной графики для разработчиков игр</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/09280316.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s09280316.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Хьюго Дюпре, создатель бесплатного редактора тайловых карт Sprite Fusion, обучает свою собственную модель пиксельной графики с нуля. Не фильтр, не обычный генератор изображений с пиксельным наложением. Модель, которая действительно понимает визуальную грамматику пиксельной графики: четкие контуры, формы, выровненные по сетке, контролируемые палитры и кадры, готовые к анимации. Уже генерируются спрайты размером 16x16, 32x32 и 64x64, а также циклы анимации бездействия, бега и атаки...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/09280316.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s09280316.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Хьюго Дюпре, создатель бесплатного редактора тайловых карт Sprite Fusion, обучает свою собственную модель пиксельной графики с нуля. Не фильтр, не обычный генератор изображений с пиксельным наложением. Модель, которая действительно понимает визуальную грамматику пиксельной графики: четкие контуры, формы, выровненные по сетке, контролируемые палитры и кадры, готовые к анимации. Уже генерируются спрайты размером 16x16, 32x32 и 64x64, а также циклы анимации бездействия, бега и атаки$CUT$. Работа еще не завершена, но заслуживает внимания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/40094714.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s40094714.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Импортируйте собственный спрайт и анимируйте его с помощью подсказки, или сгенерируйте с нуля и редактируйте пиксель за пикселем во встроенном редакторе браузера. Интегрируется напрямую с &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; через существующий экспорт тайловых карт Sprite Fusion. Работает по кредитной системе от 9 $ в месяц. Доступен &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://www.spritefusion.com/pixel-art-generator&quot; title=&quot;https://www.spritefusion.com/pixel-art-generator&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/generator_pikselnoj_grafiki_dlja_razrabotchikov_igr/2026-09-08-17333</link>
			<category>Утилиты и софт</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/generator_pikselnoj_grafiki_dlja_razrabotchikov_igr/2026-09-08-17333</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 21:42:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Более 100 хитростей от Claude Code для ускорения разработки в 10 раз</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/92549156.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s92549156.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ведущие инженеры компаний Anthropic и OpenAI утверждают, что теперь ИИ пишет 100% их кода. Если вы не используете ИИ, вы тратите 40 часов на то, что они делают за 4 часа. Эти более 100 лайфхаков от Claude Code решают эту проблему и помогают вам отправлять заказы в 10 раз быстрее...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/92549156.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s92549156.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ведущие инженеры компаний Anthropic и OpenAI утверждают, что теперь ИИ пишет 100% их кода. Если вы не используете ИИ, вы тратите 40 часов на то, что они делают за 4 часа. Эти более 100 лайфхаков от Claude Code решают эту проблему и помогают вам отправлять заказы в 10 раз быстрее$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зарегистрируйтесь в программе The Code и получите:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Более 100 хитростей из кода Клода, используемых ведущими инженерами — бесплатно.&lt;li&gt;Подпишитесь на рассылку The Code — узнавайте о новейших инструментах, советах и ​​навыках в области ИИ, чтобы писать код быстрее с помощью ИИ всего за 5 минут в день.&lt;/ul&gt;Получите свой бесплатный &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://magic.beehiiv.com/v1/5f7ce6e3-9a71-416b-99a7-606c5f7e2447&quot; title=&quot;https://magic.beehiiv.com/v1/5f7ce6e3-9a71-416b-99a7-606c5f7e2447&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;плейбук&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/bolee_100_khitrostej_ot_claude_code_dlja_uskorenija_razrabotki_v_10_raz/2026-09-07-17330</link>
			<category>Прочее</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/bolee_100_khitrostej_ot_claude_code_dlja_uskorenija_razrabotki_v_10_raz/2026-09-07-17330</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 21:34:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Соревновательная карточная игра, разрабатывавшаяся пять лет</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/55810256.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s55810256.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Celestial Decks — это соревновательная карточная игра, созданная с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;, в которой не используется оружие и не командуются армиями. В центре игры — сюжет: скрытый ряд карт, которые ваш противник выкладывает рубашкой вверх, поэтому психология так же важна, как и стратегия. Освоить её можно менее чем за 10 минут, но уровень мастерства высок...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/55810256.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s55810256.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Celestial Decks — это соревновательная карточная игра, созданная с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.io/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;, в которой не используется оружие и не командуются армиями. В центре игры — сюжет: скрытый ряд карт, которые ваш противник выкладывает рубашкой вверх, поэтому психология так же важна, как и стратегия. Освоить её можно менее чем за 10 минут, но уровень мастерства высок$CUT$. За пять лет разработки, ежемесячных турниров и рейтингового сезона в игре уже приняли участие почти 1000 игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/nX5HpvL1tSg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выпуск версии 1.0 с поддержкой мобильных устройств запланирован на конец 2026 года, страница игры в Steam открыта для добавления в список желаний. Игра &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://celestialdecks.gg&quot; title=&quot;https://celestialdecks.gg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;доступна&lt;/a&gt; бесплатно прямо сейчас, установка не требуется.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/sorevnovatelnaja_kartochnaja_igra_razrabatyvavshajasja_pjat_let/2026-09-07-17329</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/sorevnovatelnaja_kartochnaja_igra_razrabatyvavshajasja_pjat_let/2026-09-07-17329</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 21:10:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Десятисекундное решение для улучшения качества рендеринга стекла</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/60522014.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s60522014.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Если вы когда-либо использовали стекло в качестве материала, а затем наблюдали, как сцена становится почти черной, значит, с самим материалом все в порядке. Материалы, имитирующие стекло, откалиброваны под реальную толщину стекла. Если применить их к более толстому объекту, свет будет задерживаться, в результате чего получится тёмное, чрезмерно насыщенное изображение...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/60522014.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s60522014.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Если вы когда-либо использовали стекло в качестве материала, а затем наблюдали, как сцена становится почти черной, значит, с самим материалом все в порядке. Материалы, имитирующие стекло, откалиброваны под реальную толщину стекла. Если применить их к более толстому объекту, свет будет задерживаться, в результате чего получится тёмное, чрезмерно насыщенное изображение$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение на удивление простое: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Откройте настройки стандартного материала. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Найдите значение глубины (см). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Поворачивайте бокал, пока он не станет таким чистым, как вам нравится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посмотрите, как Ник Кэмпбелл объясняет, почему это происходит, и увидите точную настройку в действии. Кроме того, он делится быстрым приемом использования каустики для достижения еще большей реалистичности ваших рендеров стекла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/LhWCVXRn9xk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Переймите методику Ника и примените его приемы в своей следующей сцене.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/desjatisekundnoe_reshenie_dlja_uluchshenija_kachestva_renderinga_stekla/2026-09-05-17327</link>
			<category>Прочее</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/desjatisekundnoe_reshenie_dlja_uluchshenija_kachestva_renderinga_stekla/2026-09-05-17327</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 21:04:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изучите рабочий процесс с предложением от KitBash3D Team</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/47524223.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s47524223.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Лучший способ улучшить свои навыки — это изучить подход профессионалов индустрии к своей работе, а затем применить эти методы на практике в собственных сценах. С помощью The Gnomon Workshop и библиотеки KitBash3D вы можете сделать и то, и другое. Изучите профессиональные методы работы, а затем создайте свой мир с помощью моделей и материалов студийного качества...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.io/_nw/173/47524223.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.io/_nw/173/s47524223.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Лучший способ улучшить свои навыки — это изучить подход профессионалов индустрии к своей работе, а затем применить эти методы на практике в собственных сценах. С помощью The Gnomon Workshop и библиотеки KitBash3D вы можете сделать и то, и другое. Изучите профессиональные методы работы, а затем создайте свой мир с помощью моделей и материалов студийного качества$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прямо сейчас вы можете получить полный год обучения и создания всего за 899 $. Это более чем на 300 $ экономии на первом году неограниченного доступа к KitBash3D и The Gnomon Workshop. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посмотрите, как ведущие художники создают сложные окружения, а затем подбирают именно те архитектурные и декорационные наборы, которые необходимы для выполнения кадра.&lt;h3&gt;Начните учиться и строить!&lt;/h3&gt;Сочетайте проверенные в отрасли методы с протестированными в производстве ресурсами, чтобы завершить ваши проекты в срок. Начните создавать свою следующую сцену с помощью полного &lt;a href=&quot;https://gcup.io/go?https://kitbash3d.com/pages/the-gnomon-workshop-bundle&quot; title=&quot;https://kitbash3d.com/pages/the-gnomon-workshop-bundle&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;набора инструментов&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.io/news/izuchite_rabochij_process_s_predlozheniem_ot_kitbash3d_team/2026-09-04-17328</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/news/izuchite_rabochij_process_s_predlozheniem_ot_kitbash3d_team/2026-09-04-17328</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 21:48:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>