<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи по созданию игр</title>
		<link>https://gcup.io/publ/</link>
		<description>Статьи по созданию игр</description>
		<lastBuildDate>Thu, 22 Oct 2026 20:56:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.io/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как выбрать нишу для интернет-магазина: 5 критериев</title>
			<description>Пять практичных критериев, по которым можно оценить нишу интернет-магазина до закупки товара: спрос, аудитория, маржа, конкуренция и логистика.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/other/kak_vybrat_nishu_dlja_internet_magazina_5_kriteriev/4-1-0-1714</link>
			<category>Разное</category><dc:creator>Вебмастер</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/other/kak_vybrat_nishu_dlja_internet_magazina_5_kriteriev/4-1-0-1714</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 20:56:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры &quot;Северное слияние - тайна леса&quot;</title>
			<description>Северное слияние - тайна леса: путешествие в заснеженные миры. Для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/games/obzor_igry_severnoe_slijanie_tajna_lesa/3-1-0-1713</link>
			<category>Игры</category><dc:creator>Gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/games/obzor_igry_severnoe_slijanie_tajna_lesa/3-1-0-1713</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 15:27:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сканер для документов: как перевести бумажный архив в цифру</title>
			<description>Шкафы с папками, договоры за десять лет, медицинские карты и семейные документы — бумажный архив занимает место, а нужную бумагу найти всё труднее.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/other/skaner_dlja_dokumentov_kak_perevesti_bumazhnyj_arkhiv_v_cifru/4-1-0-1712</link>
			<category>Разное</category><dc:creator>Gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/other/skaner_dlja_dokumentov_kak_perevesti_bumazhnyj_arkhiv_v_cifru/4-1-0-1712</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 14:48:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Запасной игрок в киберспортивной команде: резерв или тактический ресурс</title>
			<description>В командном спорте запасной игрок редко выходит случайно. Его появление связано с травмой, усталостью, нарушением плана или необходимостью изменить темп. В мобильном киберспорте логика похожа, хотя замена чаще происходит между картами или матчами, а не во время игрового эпизода. Поэтому резервист должен быть включён в систему заранее.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/games/zapasnoj_igrok_v_kibersportivnoj_komande_rezerv_ili_takticheskij_resurs/3-1-0-1711</link>
			<category>Игры</category><dc:creator>Геймер</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/games/zapasnoj_igrok_v_kibersportivnoj_komande_rezerv_ili_takticheskij_resurs/3-1-0-1711</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 21:03:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Командный бой на сенсорном экране: как распределение ролей меняет исход матча</title>
			<description>В командной мобильной RPG победа редко зависит только от силы отдельного героя. Исход решает распределение задач: кто начинает атаку, кто создаёт пространство и кто страхует партнёра. Хороший состав напоминает спортивную команду, где результат строится на взаимодействии линий.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/games/komandnyj_boj_na_sensornom_ehkrane_kak_raspredelenie_rolej_menjaet_iskhod_matcha/3-1-0-1710</link>
			<category>Игры</category><dc:creator>Gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/games/komandnyj_boj_na_sensornom_ehkrane_kak_raspredelenie_rolej_menjaet_iskhod_matcha/3-1-0-1710</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 20:54:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Один голос в решающий момент: зачем мобильной команде капитан и единая система команд</title>
			<description>В командном мобильном матче зритель замечает финальное действие: атаку, спасение или захват цели. Но эпизод начинается раньше — с того, кто первым формулирует план. Если пять игроков дают разные сигналы, сильный состав теряет секунды и пространство.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/games/odin_golos_v_reshajushhij_moment/3-1-0-1709</link>
			<category>Игры</category><dc:creator>Геймер</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/games/odin_golos_v_reshajushhij_moment/3-1-0-1709</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 20:43:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мягкий запуск мобильной игры: зачем соревновательный проект ограничивают несколькими регионами</title>
			<description>В спортивной игре первый публичный матч проверяет не только качество графики и удобство управления. Он показывает, выдерживает ли соревновательная система реальный темп: успевают ли команды находить соперников, понятны ли роли игроков, не ломает ли задержка ключевой эпизод и сохраняется ли интерес после нескольких встреч. Поэтому разработчики иногда начинают с ограниченного регионального запуска, а не сразу открывают проект всему миру.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/games/mjagkij_zapusk_mobilnoj_igry/3-1-0-1708</link>
			<category>Игры</category><dc:creator>Gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/games/mjagkij_zapusk_mobilnoj_igry/3-1-0-1708</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 20:25:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Командные классы в киберспортивной RPG: почему сильные персонажи не гарантируют победу</title>
			<description>В командной RPG с соревновательным режимом зритель часто обращает внимание на самых заметных персонажей. Один наносит высокий урон, другой быстро перемещается по карте, третий способен пережить несколько атак подряд. Но исход матча зависит не от силы отдельного персонажа, а от того, может ли состав связать его возможности в единую игровую систему.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/games/komandnye_klassy_v_kibersportivnoj_rpg/3-1-0-1707</link>
			<category>Игры</category><dc:creator>Gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/games/komandnye_klassy_v_kibersportivnoj_rpg/3-1-0-1707</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 20:15:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Открытая бета как проверка турнирного баланса: что нужно увидеть до первого сезона</title>
			<description>Открытое бета-тестирование часто считают последним техническим этапом перед релизом. Для соревновательной мобильной игры это ещё и проверка того, выдерживает ли проект постоянное сравнение игроков. Пока аудитория выбирает классы и ищет быстрые пути к победе, разработчики видят реальные перекосы в матчах.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/games/otkrytaja_beta_kak_proverka_turnirnogo_balansa/3-1-0-1706</link>
			<category>Игры</category><dc:creator>Gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/games/otkrytaja_beta_kak_proverka_turnirnogo_balansa/3-1-0-1706</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 20:04:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как спортивные игры используют ролевые механики для создания глубокого игрового опыта</title>
			<description>Спортивные симуляторы давно перестали быть только цифровой копией матча. Современные проекты соединяют реальные правила соревнований с элементами развития персонажа, управления командой и долгосрочного прогресса. Благодаря этому игрок получает не просто набор поединков, а систему, где каждое решение меняет дальнейший путь. &lt;br /&gt; Особенно заметно это в играх, где важна не только точность управления, но и понимание переменных, влияющих на результат внутри виртуального сезона.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/games/kak_sportivnye_igry_ispolzujut_rolevye_mekhaniki/3-1-0-1705</link>
			<category>Игры</category><dc:creator>Gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/games/kak_sportivnye_igry_ispolzujut_rolevye_mekhaniki/3-1-0-1705</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 19:40:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ARC Raiders с элементами стратегии, экшена и приключений</title>
			<description>Игра, которая сочетает в себе элементы стратегии, экшена и приключений. Игра погружает пользователя в захватывающий мир, где ему предстоит управлять армией роботов, сражаться с врагами и выполнять различные миссии для достижения поставленных целей.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/games/arc_raiders_s_ehlementami_strategii_ehkshena_i_prikljuchenij/3-1-0-1704</link>
			<category>Игры</category><dc:creator>гамер</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/games/arc_raiders_s_ehlementami_strategii_ehkshena_i_prikljuchenij/3-1-0-1704</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 17:13:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кто входит в Зал славы HLTV</title>
			<description>Зал славы HLTV появился в 2024 году как отдельный проект, посвящённый наследию профессионального Counter-Strike. Это не ежегодный рейтинг лучших игроков и не награда за высокий результат в одном сезоне. В список включают завершивших карьеру киберспортсменов, чьи достижения, стабильность и влияние выдержали проверку временем.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/other/kto_vkhodit_v_zal_slavy_hltv/4-1-0-1703</link>
			<category>Разное</category><dc:creator>Gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/other/kto_vkhodit_v_zal_slavy_hltv/4-1-0-1703</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 13:15:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>VCS Game Maker для создания игр на Atari 2600</title>
			<description>Этот онлайн-инструмент представляет собой среду разработки без необходимости написания кода, позволяющую создать игру для Atari 2600, не имея глубоких знаний в программировании и не устанавливая ничего на свой компьютер.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/engines/vcs_game_maker_dlja_sozdanija_igr_na_atari_2600/2-1-0-1702</link>
			<category>Движки и Гейммейкеры</category><dc:creator>Игродел</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/engines/vcs_game_maker_dlja_sozdanija_igr_na_atari_2600/2-1-0-1702</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 19:24:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Плагины Greyscalegorilla для Cinema 4D</title>
			<description>Каждый художник знает, как тяжело работать в условиях жестких сроков. Хочется оставаться в состоянии потока, но вместо этого приходится тратить весь день на настройку камер, ручное создание ключевых кадров для простых циклов или перемещение абстрактных источников света по умолчанию.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/soft/plaginy_greyscalegorilla_dlja_cinema_4d/5-1-0-1701</link>
			<category>Софт</category><dc:creator>Компьютерщик</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/soft/plaginy_greyscalegorilla_dlja_cinema_4d/5-1-0-1701</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 19:47:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Чем отличаются курсы 3D-моделирования для младших школьников и подростков</title>
			<description>Сравнение курсов 3D-моделирования для младших классов и подростков. Разбираем софт от Minecraft до Maya, требования к ПК и профориентацию. Узнайте, как не отбить интерес к IT!</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/3d/chem_otlichajutsja_kursy_3d_modelirovanija_dlja_mladshikh_shkolnikov_i_podrostkov/7-1-0-1700</link>
			<category>3D-графика</category><dc:creator>Gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/3d/chem_otlichajutsja_kursy_3d_modelirovanija_dlja_mladshikh_shkolnikov_i_podrostkov/7-1-0-1700</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 19:27:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Free Fire Оттяжка: полное руководство по настройкам и технике</title>
			<description>Гайд по оттяжке в Free Fire. Узнайте, как преодолеть Aim Assist и делать стабильные хэдшоты. Внутри таблицы с настройками чувствительности и DPI для разных телефонов. Начните побеждать!</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/games/free_fire_ottjazhka_polnoe_rukovodstvo_po_nastrojkam_i_tekhnike/3-1-0-1699</link>
			<category>Игры</category><dc:creator>Gamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/games/free_fire_ottjazhka_polnoe_rukovodstvo_po_nastrojkam_i_tekhnike/3-1-0-1699</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 19:11:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стоимость игр в Steam в 2026 году — как формируются цены и где следить за лучшими предложениями</title>
			<description>Стоимость компьютерных игр — тема, волнующая миллионы геймеров по всему миру, и российские пользователи Steam не исключение. За последние несколько лет ценовая политика платформы претерпела значительные изменения: региональные цены пересматривались, отдельные валюты исключались из системы, а издатели переосмысливали подход к ценообразованию для развивающихся рынков.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/games/stoimost_igr_v_steam_v_2026_godu/3-1-0-1698</link>
			<category>Игры</category><dc:creator>Игродел</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/games/stoimost_igr_v_steam_v_2026_godu/3-1-0-1698</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 20:27:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мини-курс &quot;Старт в Unity&quot; для новичков. 4 урока</title>
			<description>Как начать изучать Unity в 2026 году? Мини-курс из 4 уроков для тех, кто хочет создать свою первую игру.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/engines/mini_kurs_start_v_unity_dlja_novichkov_4_uroka/2-1-0-1697</link>
			<category>Движки и Гейммейкеры</category><dc:creator>Игродел</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/engines/mini_kurs_start_v_unity_dlja_novichkov_4_uroka/2-1-0-1697</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 14:15:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство для начинающих разработчиков игр</title>
			<description>Разработка игр ещё никогда не была такой доступной, как сейчас. Сейчас существует огромное количество бесплатных или доступных для начинающих разработчиков игровых движков и инструментов… возможно, даже слишком много. Если у вас нет опыта, начать разработку игр может быть непросто, поэтому мы хотим помочь вам в этом.&lt;h3&gt;Выбор игрового движка.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/gamedev/rukovodstvo_dlja_nachinajushhikh_razrabotchikov_igr/1-1-0-1696</link>
			<category>Создание игр</category><dc:creator>Игродел</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/gamedev/rukovodstvo_dlja_nachinajushhikh_razrabotchikov_igr/1-1-0-1696</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 13:39:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Искусственный интеллект читает ваши документы. Вы готовы?</title>
			<description>В прошлом месяце 48% посетителей сайтов с документами на платформе Mintlify составляли агенты искусственного интеллекта, а не люди. Claude Code, Cursor и другие агенты для программирования становятся реальными клиентами, читающими вашу документацию. И они читают всё.</description>
			
			<link>https://gcup.io/publ/other/iskusstvennyj_intellekt_chitaet_vashi_dokumenty_vy_gotovy/4-1-0-1695</link>
			<category>Разное</category><dc:creator>Компьютерщик</dc:creator>
			<guid>https://gcup.io/publ/other/iskusstvennyj_intellekt_chitaet_vashi_dokumenty_vy_gotovy/4-1-0-1695</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 10:27:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>