Рейтинг
Графика и спецэффекты
2D-изометрияЕсть такой стиль графики - 2D-изометрия - что это такое? Игровой экран и персонажи показаны сбоку-сверху, таким образом привносится иллюзия объёмности. Эта особенность применяется как визуально, так и практически. Визуально – персонаж ходит как в обычном платформере только вперед-назад, а изометрия использована как фон. Практически - в некоторых играх за счёт 2D-изометрии персонаж может перемещаться не только вперед-назад и вверх-вниз, но ещё как бы вглубь локации, будто бы по Z-линии. С применением 2D-изометрии обычно делают игры жанра beat-em-up/arcade, fighting и др. Такие игры иногда называют ещё 2,5D, имея в виду, что это что-то среднее между 2D и 3D технологиями.

Обратите внимание на картинку. Это кадр из игры с аркадных автоматов начала 90х "Teenage Mutant Ninja Turtles II". Главный герой и противники могут перемещаться по площадке вглубь экрана. В некоторых играх ещё при этом могут уменьшаться персонажи, как бы учитывая отдаление, в этой - нет.

InterpolationЧто такое Interpolation? Интерполяция. Общее значение этого термина для игроков не так важно, как его применение в компьютерной графике. Графическая интерполяция, а более конкретно — двухлинейная интерполяция («Bilinear Interpolation») текстурных карт, вот что действительно должно интересовать игроков. С ее помощью разработчики игр могут избежать так называемого, Doom-эффекта, когда при приближении к объекту, изображение превращается в непонятное нагромождение квадратов, так как большинство отдельных текселей (смотри Texel) растягиваются на несколько пикселей. Двух линейная интерполяция, названная так, потому что она работает в двух измерениях, X и Y, практически полностью убирает этот эффект, так как она проверяет не только какой тексель для каждого пикселя будет нарисован, но также проверяет и три ближайших к нему текселя. Затем эти данные интерполируются для определения, какого цвета будет пиксель, при этом, два смежных пикселя уже не будут иметь одинаковый цвет. Таким образом, создается впечатление, что изображение на экране имеет намного большее разрешение, чем в действительности. И при приближении оно уже не становится похожим на набор квадратов, окрашенных в разные цвета.
1-15 16-30 31-32
Создание игр [18]
Понятия, связанные с разработкой игр: профессии и специальности, специфика и т.д.
Программирование [18]
Языки программирования и понятия программистов.
Графика и спецэффекты [32]
Понятия графических технологий: 2D графика, приёмы, эффекты, редакторы и т.д.
3D моделирование [13]
Трёхмерная графика, средства и понятия 3D технологий: модели, редакторы, приёмы, эффекты и т.д.
Моддинг [1]
Моддинг игр и программ, перевод игр, создание дополнений, ромхакинг, реверсинженеринг и т.п.
Игры [47]
Общие понятия по играм и их вселенным: игры, жанры игр и пр.
Платформы [42]
Компьютеры, приставки и консоли, железо, а также понятия, связанные с их устройством и пр.
Прочее [21]
Все остальные понятия, которые не входят в определённые категории.