Четверг, 17 Сентября 2026, 11:56

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10364
Главная » Разработка игр
1 2 3 ... 153 154 »

Все еще мечтаете о создании игр? Набор в Европейский гуманитарный университет продолжается! Абитуриенты, еще не подавшие документы, могут это сделать до 23 августа. Программа «Создание игр» в ЕГУ научит вас разрабатывать собственные игры с помощью Unreal Engine Blueprints/AI – для этого не нужны глубокие знания программирования, достаточно только ваших идей и соответствующих инструментов ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 129 | Дата: 22 Августа 2026


Персонаж подходит к краю парящей платформы, и вместо падения под действием гравитации он продолжает движение по следующей стороне. В обучающем видео Эмануэле Феронато по Phaser 4 и TypeScript подробно объясняется, как это реализовать ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 140 | Дата: 20 Августа 2026


Алексей Извалов выложил около десяти часов записей обучающей программы по разработке игр в движке Godot, которую преподает студентам в Экономико-технологическом институте ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 187 | Дата: 19 Августа 2026


Никогда раньше не создавали игры с помощью Phaser? Бесплатный мини-курс по Phaser 4 от Скотта Вестовера — это именно то, с чего стоит начать. В первом видео рассматриваются основы: что такое Phaser, как работает игровой цикл и как запустить проект ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 155 | Дата: 06 Августа 2026


Во время фестиваля поездов в Steam также вышла минималистическая стратегия о железной дороге Tiny Train Tycoon (на разработку которой ушло 416 часов концентрированной работы). Разработчик создавал игру самостоятельно в течение 13,5 месяцев. Он не использовал готовый игровой двигатель, ИИ-агентов и не привлекал художников. Для работы с графикой применял только фреймворк libGDX. В общей сложности на проект ушло 416 часов ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 131 | Дата: 27 Июля 2026


Resistance Racing 2k97 — это стильная постапокалиптическая подпольная гоночная игра, которая выходит в Steam и создана на основе собственной псевдо-3D платформы на базе Phaser 3. Разработчики фреймворка Phaser пообщались с Ancient Pixel, чтобы узнать, как это работает и что позволяло им оставаться на плаву в течение девяти лет ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 173 | Дата: 24 Июля 2026


Эндрю Штайнхайзер потратил год на создание стартового многопользовательского приложения на Phaser, о котором он мечтал, и теперь оно бесплатное и с открытым исходным кодом ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 172 | Дата: 16 Июля 2026


Появление LLM-ов упростило для нетехнических специалистов создание и изменение исходного кода. Хотя это звучит замечательно, это также создает огромную проблему для проектов с открытым исходным кодом — поток запросов на слияние. Для крупных проектов с открытым исходным кодом, таких как Godot, управление этими запросами на слияние (PR) часто уже является одним из самых больших препятствий на пути к улучшению ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 192 | Дата: 09 Июля 2026


Vibe Code — это полноценная двухмерная игра в жанре beat 'em up, созданный с использованием Phaser 4 и Codex. Начиная с синего квадрата на чёрном экране, этот урок от Чонг-У создаёт полностью отполированный beat 'em up, используя Codex и подсказки. Ни одной строчки кода, написанной вручную ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 189 | Дата: 03 Июля 2026


Хотите эффект вспышки урона, тепловой туман или искажение, вызванное глюками, в своей игре? Это территория шейдеров. Phaser 4 полностью переработал API шейдеров: более чистая система конфигурации, явная обработка униформ и упрощенная загрузка GLSL ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 153 | Дата: 03 Июля 2026


Phaser Game Agent — это ИИ-агент, у которого вы можете попросить игру и получить её. Не прототип, не техническая демонстрация. Играбельная игра с графикой, звуковыми эффектами и чиптюновым саундтреком, созданная с нуля агентом, который знает Phaser досконально ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 212 | Дата: 27 Июня 2026


Spears N' Coins — это полноценный бесконечный раннер, созданный с нуля Эмануэле Феронато с использованием Phaser 4.1 и TypeScript. Бегайте, уворачивайтесь от копий, собирайте монеты. Простая концепция, надежный код. Вся игра находится в одном файле сцены, чистый и читаемый ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 169 | Дата: 22 Июня 2026


Готовы создать свою собственную игру для Reddit? Шаблон Devvit Phaser Starter Template предоставляет вам полный, готовый к использованию набор инструментов: Phaser, Devvit, Vite, Hono и TypeScript — всё подключено. Одна команда — и вы готовы к разработке ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 180 | Дата: 18 Июня 2026 | Комментарии (2)


А вы знали, что можно создавать игры для Reddit с помощью Phaser и даже получать за это деньги? Создайте и выпустите свою собственную игру с помощью стартового шаблона Devvit. Благодаря Devvit, платформе для разработчиков Reddit, вы можете выпустить свою игру напрямую для 500 миллионов ежемесячных пользователей Reddit ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 167 | Дата: 17 Июня 2026 | Комментарии (1)


Мерцающие факелы. Тени в подземельях. Спрайты, которые выглядят по-настоящему трехмерными под движущимся источником света. Phaser 4 полностью переосмысливает принцип работы 2D-освещения, и это проще, чем когда-либо ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 190 | Дата: 16 Июня 2026

Календарь новостей
«  сентября 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Torque 2D
  • Novelty
  • Pyxel
  • World Forge
  • Lightfeather
  • LKI-Creator 3D
  • Fabula
  • XtremeWorlds
  • EDGE
  • Rootex
  • 10 случ. статей
  • Придумай своё Королевство Средневековья ! (ч.3)
  • Быстрый пример Phaser Box2D
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 7)
  • Режим Movie Maker в Godot 4.0
  • BlendElf - Урок 5: Экспорт из Blender'a
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Записки безумца. Место в сети
  • С++.Подключение и опыт работы с библиотекой glut
  • Почему детям и подросткам стоит играть в Minecraft PE
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг