Четверг, 17 Сентября 2026, 18:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16664
Главная » 2026 » июля » 9 » Godot теперь не будет принимать AI-код
Godot теперь не будет принимать AI-код
Время создавать игры!00:44

Появление LLM-ов упростило для нетехнических специалистов создание и изменение исходного кода. Хотя это звучит замечательно, это также создает огромную проблему для проектов с открытым исходным кодом — поток запросов на слияние. Для крупных проектов с открытым исходным кодом, таких как Godot, управление этими запросами на слияние (PR) часто уже является одним из самых больших препятствий на пути к улучшению. Проще говоря, человеку требуется много времени, чтобы проверить все внесенные изменения и убедиться, что они необходимы, технически корректны и соответствуют существующим стандартам кода. Теперь же, с массовым притоком новых запросов на слияние, генерируемых ИИ, зачастую — низкокачественной ерундой, система начинает давать сбой.

Разработчики много говорили о влиянии ошибок ИИ на Godot и другие движки, и, судя по всему, с тех пор ситуация только ухудшилась. Дошло до того, что Фонд Godot объявил о довольно радикальных изменениях:

Теперь разработчики движка требуют, чтобы весь код был написан человеком. Помощь ИИ должна ограничиваться рутинными задачами (такими как автозавершение кода, регулярные выражения или поиск и замена). Если вы используете ИИ в той или иной форме для написания кода, вы обязаны сообщить об этом в обсуждении запроса на слияние.

Хотя Godot хорошо объясняет, почему эти изменения были необходимы, другие открытые проекты также частично или полностью запретили внедрение кода от ИИ.
Категория: Разработка игр Просмотров 194 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги LLM, AI, Запрет, проблемы, Godot Engine, Godot 4, код, Искусственный интеллект, AI-код, Godot
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot теперь не будет принимать AI-код», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Инициализация OpenGL в Windows
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
  • История создания конструктора игр Bitsy
  • Урок по 3D Rad - Делаем компас
  • Использование в играх озвучки текста реалистичными голосами
  • Движок Racer - мини-обзор
  • Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Интервью с разработчиком игр FenMix.
  • Забытый (Не итоговое название)
  • 10 случ. движков
  • Ludiloom
  • BuildBox
  • PixelLight
  • SecondBASIC
  • Arcade Game Designer
  • SoftPixel Engine
  • J2DS
  • Flickgame
  • 0m3ga VNE
  • Pixie
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг