Понедельник, 02 Ноября 2026, 23:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5382]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2455]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16830
Главная » 2026 » июля » 9 » Godot теперь не будет принимать AI-код
Godot теперь не будет принимать AI-код
Время создавать игры!00:44

Появление LLM-ов упростило для нетехнических специалистов создание и изменение исходного кода. Хотя это звучит замечательно, это также создает огромную проблему для проектов с открытым исходным кодом — поток запросов на слияние. Для крупных проектов с открытым исходным кодом, таких как Godot, управление этими запросами на слияние (PR) часто уже является одним из самых больших препятствий на пути к улучшению. Проще говоря, человеку требуется много времени, чтобы проверить все внесенные изменения и убедиться, что они необходимы, технически корректны и соответствуют существующим стандартам кода. Теперь же, с массовым притоком новых запросов на слияние, генерируемых ИИ, зачастую — низкокачественной ерундой, система начинает давать сбой.

Разработчики много говорили о влиянии ошибок ИИ на Godot и другие движки, и, судя по всему, с тех пор ситуация только ухудшилась. Дошло до того, что Фонд Godot объявил о довольно радикальных изменениях:

Теперь разработчики движка требуют, чтобы весь код был написан человеком. Помощь ИИ должна ограничиваться рутинными задачами (такими как автозавершение кода, регулярные выражения или поиск и замена). Если вы используете ИИ в той или иной форме для написания кода, вы обязаны сообщить об этом в обсуждении запроса на слияние.

Хотя Godot хорошо объясняет, почему эти изменения были необходимы, другие открытые проекты также частично или полностью запретили внедрение кода от ИИ.
Категория: Разработка игр Просмотров 303 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги LLM, AI, Запрет, проблемы, Godot Engine, Godot 4, код, Искусственный интеллект, AI-код, Godot
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot теперь не будет принимать AI-код», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Почему нужно делать игры на новые платформы
  • The Lost World II
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • GLScene. Дождь
  • Legend: Легенда о Таргоне [PC]
  • Video Game Creator
  • Унижать игроков в играх не стоит
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • 10 случ. движков
  • Sprite Widget
  • Flickgame
  • PureBasic
  • Scorpion Engine
  • LinCity
  • Pixel Game Maker MV
  • Lavgine
  • vbGORE
  • Sylphis 3D
  • GLScene
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026