Четверг, 17 Сентября 2026, 22:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2026 » июля » 27 » Сколько времени ушло на разработку игры Tiny Train Tycoon
Сколько времени ушло на разработку игры Tiny Train Tycoon
Время создавать игры!00:23

Во время фестиваля поездов в Steam также вышла минималистическая стратегия о железной дороге Tiny Train Tycoon (на разработку которой ушло 416 часов концентрированной работы). Разработчик создавал игру самостоятельно в течение 13,5 месяцев. Он не использовал готовый игровой двигатель, ИИ-агентов и не привлекал художников. Для работы с графикой применял только фреймворк libGDX. В общей сложности на проект ушло 416 часов и 45 минут концентрированной работы:
  • программирование и дебагинг - 324 часа 15 минут;
  • графика, создание тайлов и работа с данными – 60 часов 50 минут;
  • подготовка страницы у Steam и трейлера – 31 час;
  • начальная настройка проекта – около 40 минут.

    Еще примерно 15 часов ушло на работу со звуком. В игре в общей сложности использовано 43 звука: разработчик самостоятельно проверял их лицензии и модифицировал каждый файл. По словам автора, в течение одного дня он мог продуктивно работать над игрой около трех-четырех часов.

    При этом больше времени разработчик потратил в мае 2026 года — 53 часа. В июне он работал над проектом 51 час 40 минут, в феврале – 44 часа 30 минут, а в апреле – 42 часа 10 минут. Наименее активным стал август 2025 года – 10 часов 40 минут.

    Игра доступна в Steam.
  • Категория: Разработка игр Просмотров 132 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
    Теги 2D-игра, Tiny Train Tycoon, Разработка, часы, затраты, минуты, годы, игра, Поезда, libgdx, время
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Сколько времени ушло на разработку игры Tiny Train Tycoon», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  июля 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • MMORPG «World of Warcraft» скоро 15 лет!
  • Мульти-пользовательский мир
  • Game Maker - Создание Оружия (Огнемет)
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Beta-тестирование Playyoo Game Creator’а
  • Создать курсор в Game Maker Lite
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • 10 случ. движков
  • RPGDTE
  • RPG Toolkit DS
  • Pyxel
  • Sparrow
  • RuneSword
  • MegaZeux
  • DizzyAGE
  • Retribution Engine
  • 001 Game Creator
  • Kodu
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг