Четверг, 17 Сентября 2026, 07:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » Видео » 3D-моделирование

Triton Ocean & 3D Water SDK Demo, 2013.3

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

The Triton Ocean & 3D Water SDK provides fast, realistic ocean and water effects for any Beaufort or Douglas sea state in your game or simulation. Triton uses CUDA, OpenCL, and DirectX11 Compute Shaders to accelerate the simulation of thousands of waves at once, hundreds of times per second, using Fast-Fourier Transforms. Supports OpenGL and DirectX based engines on Windows or Linux, for developers using C++, C#, or Unity. Triton simulates real 3D wave displacements for calm waters up to hurricane-force storms, using real JONSWAP and Pierson-Moskowitz spectral models for the most physically accurate waves possible. Includes Kelvin Wakes, propeller wash, rotor wash, and impact effects.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Triton Ocean & 3D Water SDK Demo, 2013.3», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Ultra Engine
  • Arcade Game Designer
  • Virtools
  • CSP Game Engine
  • Proton
  • Clickteam Fusion
  • Neobook
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • RiBox3D
  • Enigma
  • 10 случ. статей
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Познакомился с говорящим котом-андройдом по имени Том
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • Мои статьи по Game Maker
  • Ралли Бешеное Копыто [PC]
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Игры для Android: какие заслуживают наибольшего внимания?
  • GLScene.Тени.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг