Жанровая направленность: 3D-игры любых жанров и направлений;
Платформа: PC Windows, Linux, PS4;
Написан на ЯП: C и C++;
Программирование на ЯП: Lua, JSON;
Лицензия: Apache 2.0;
Открытый исходный код: свободно предоставляется;
Мультиплеер: имеется;
Язык интерфейса: английский, немецкий;
Графический API: Vulkan;
Достоинства: мощный игровой 3D-движок по визуальной составной, инструментарий;
Недостатки: на ранней стадии разработки, не реализованы запланированные инструменты и фичи;
Авторы движка: Intrinsic team.
Intrinsic – это кроссплатформенный графический и игровой 3D-движок, базируемый на Vulkan SDK. Проект на данный момент находится в ранней стадии развития. Он полностью открыт и распространяется через сервис GitHub по лицензии Apache 2.0. Для сборки под Windows требуется Visual Studio 2015/2017, для Linux (проверено на Ubuntu 16.04) требуется GCC 6.0 / Clang 4.0.
Движок проектируется независимым от платформы (ОС или устройства), и будет работать на всех системах с поддержкой графического интерфейса Vulkan с поддержкой соответствующих драйверов.
Имеет множество современных графических особенностей, типа PBR, вычисляемого освещения, связанного с системой тумана.
Ядро и рендер написаны на чистом C и C++. Благодаря использованию SIMD объекты сцены загружаются за считанные микросекунды. Кодовая основа хорошо структурирована и подчищена, благодаря чему легко разобраться и включить необходимую подсистему.
Скриптование происходит на ЯП Lua. Элементы создаются легко и быстро, параметры записываются в конфигурации JSON. Редактирование мира производится в удобном редакторе IntrinsicEd. Новые элементы легко импортируются через специальный менеджер ресурсов. Поддерживается популярный формат FBX и пр.
На официальном сайте имеется документация, облегчающая изучение.
Использовался для разработки игр на PS4 под названиями "Lords of the Fallen" и "The Surge".
Официальный сайт: http://www.intrinsic-engine.com
https://github.com/begla/Intrinsic
Intrinsic is a Vulkan based cross-platform graphics and game engine. The project is currently in an early stage of development. Intrinsic features a PBR pipeline and a capable post processing system. Lighting calculations are executed in a clustered fashion on opaque and transparent objects. But lights are not only contributing to the lighting of the scene geometry – they are also evaluated in the unified volumetric fog system. Lighting and volumetrics are closely connected and all lighting parameters are considered in both passes.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Intrinsic», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.