Среда, 04 Ноября 2026, 11:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5382]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2455]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 58
Главная » 2008 » октября » 6 » PerfHUD 6.1 от NVIDIA
PerfHUD 6.1 от NVIDIA
Время создавать игры!01:55
NVIDIA выпустила обновленную версию программы PerfHUD 6.1 - это инструмент для анализа производительности Direct3D приложений. Новая версия обзавелась поддержкой карточек GeForce GTX 200, а также более быстрым слоем для обработки клавиатуры и мыши, улучшилась стабильность работы и пр. Напоминаем, что утилита абсолютно бесплатна и любой желающий может её скачать (100 Мб) с официального сайта.
Просмотров 2249 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/1 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Записки безумца. Место в сети
  • Как сделать передвижение персонажа в Game Maker
  • Онлайн игры экономят ваши затраты на развлечения
  • Конструктор сайтов: «Сайткрафт»
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Разработка под Android — Часть I: Подготовка
  • Cоздать собственные игры в Game Maker'е
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
  • 10 случ. движков
  • RPGDTE
  • Demoniak3D
  • XtremeWorlds
  • MegaKerma
  • Sparrow
  • Defold
  • Asphyre Sphinx
  • Unigine
  • LÖVR
  • sok-stories
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026