Суббота, 19 Сентября 2026, 11:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5366]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2418]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1338]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 57
Главная » 2009 » февраля » 1 » The Eternity Engine v3.35.90 "Simorgh"
The Eternity Engine v3.35.90 "Simorgh"
Время создавать игры!15:05
Спустя более двух лет, обновился движок Eternity до версии v3.35.90. Авторы дорабатывали данный движок так долго не просто так, было сделано более 450 изменений. Напомним, что это порт, на базе другого порта – SMMU, который предлагает полную совместимость первоисточником, с движком Doom. Пока в Eternity Engine поддержка мультиплеера не предусмотрена. Доступен Source Code движка. Подробности на странице.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1543 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Платформер на Construct за пару минут
  • Китайский производитель HiBy вывел на рынок цифровой плеер премиум-уровня
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Забытый (Не итоговое название)
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Своя игра за день (часть 1)
  • Клиентская 2d RPG
  • Туториал по Extreme Physics #1
  • Шутеры от первого лица
  • Первые шаги программиста
  • 10 случ. движков
  • Quest Soft Player
  • PICO-8
  • Kochol
  • TyranoBuilder
  • WorldSim3D
  • Adventuron Classroom
  • Fabula
  • NeoAxis Engine
  • HÖVE
  • RTADS
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026