Понедельник, 02 Ноября 2026, 21:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2455]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4230
Главная » 2022 » февраля » 4 » FluXY 2.5D симулятор жидкости для Unity
FluXY 2.5D симулятор жидкости для Unity
Время создавать игры!19:48
FluXY – это пакет высокопроизводительной физической 2.5D симуляции жидкости для игрового движка Unity, облегченная реализация для игр. Она проста в использовании, поставляется с примерами как для встроенных, так и для URP-конвейеров, включая поддержку шейдеров Shader Graph в URP.


Все 3D-данные, поступающие из внешнего мира, такие как сила, скорость, проецируются в 2D. Это производит впечатление полноценной 3D-симуляции, но на порядки производительнее. Вы сможете осуществлять с водой различные действия, используя турбулентность, давление, плавучесть, поверхностное натяжение, внешние силы.

Получите полный контроль над симуляцией: создайте вихревую жидкость, увеличив турбулентность, заставьте ее расширяться, уменьшив давление, поднимите, увеличив плавучесть, используйте адгезию и поверхностное натяжение, чтобы капать краску, позвольте ветру воздействовать на нее… Имитируйте огонь, дым, чернила, воду, краску и другие визуальные эффекты.


Жидкости могут наследовать движение своего сосуда. Положите факел в руку персонажа, и пламя будет воздействовать на бег, прыжки, взмахи руками и любое другое движение. Вы имеете полный контроль над тем, какое ускорение/скорость передается жидкости. Заставьте своих игроков пересекать маслянистую воду, используйте магические заклинания, добавляйте дым разрушаемым/рушащимся объектам и мн. др.

Благодаря интеграции с компонентами LOD удаленное моделирование выполняется с более низким разрешением. Динамический переход между уровнями детализации максимально плавный.

Параллельное моделирование нескольких контейнеров с жидкостью не ухудшит производительность проекта, т.к. FluXY использует автоматическое динамическое атласирование, чтобы поместить несколько симуляций в одну и ту же текстуру для максимальной производительности.

Все моделирование жидкости происходит 100% при помощи обработки графического процессора с использованием фрагментных и вершинных шейдеров.


В настоящее время входит в состав двух MegaBundles, являясь частью Daring Bundle, обычная розничная цена на который – 40 $, как и у всего пакета, поэтому сейчас хорошее время для приобретения FluXY, если для вашего проекта требуется этот элемент.

Полный исходный код включен. Каждый скрипт и шейдер доступны и легко редактируются. Разработчиками осуществляются быстрая поддержка и регулярные обновления.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1061 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги LOD, Симулятор жидкости, 2.5D, unity, выгодно, физика, Shader Graph, жидкость, FluXY 2.5D, FluXY, Fluid Simulator, for Unity, Огонь, купить, Симуляция жидкости, Физический движок, MSRP, Для Unity, URP
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «FluXY 2.5D симулятор жидкости для Unity», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Что есть RPG(Role-Playing-Game)?
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Homebrew под ретро-платформы
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • [Unity3d] Поиcк деактивированных объектов [Скрипт]
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #1
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Реализовать игровую идею самому или наняв специалистов
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • 10 случ. движков
  • RealmForge
  • Action Game Maker
  • CSP Game Engine
  • Scorpion Engine
  • SHMUP Creator
  • GameLooper
  • Eclipse Wold
  • GDevelop
  • Sylphis 3D
  • NaaLaa
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026