Понедельник, 02 Ноября 2026, 00:24

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16666
Главная » 2024 » июня » 3 » LFO For Godot 1.1.0 для Godot 4.x
LFO For Godot 1.1.0 для Godot 4.x
Время создавать игры!00:01

LFO For Godot – это простой класс для Godot 4.X, который позволяет пользователю плавно манипулировать любым свойством float AudioEffect с течением времени. Включён полный демонстрационный проект, позволяющий пользователю легко опробовать LFO, влияющие на различные параметры.

В версии 1.1.0 добавлен параметр фазы: определяет начальную позицию в форме сигнала. Применяется только при первоначальном вызове функции Ready() LFO или если для параметра Retrig On Start установлено значение true. Параметры затухания: позволяет пользователю увеличивать или уменьшать эффект LFO в течение заданного пользователем периода времени. Исправлены ошибки.

Новая версия доступна тут.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 490 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги музыка, Godot, CC0, Фильтры, бесплатно, эффекты, Godot Engine, LFO, LFO For Godot, Godot 4
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «LFO For Godot 1.1.0 для Godot 4.x», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Игрок шагает по клеточкам (по сетке) - Game Maker
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Командный бой на сенсорном экране: как распределение ролей меняет исход матча
  • Создание ресурсов для игры в GM
  • Scalibur
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Пять главных элементов интерактивного повествования
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • 10 случ. движков
  • Skyline
  • DEngine
  • Open Dev Kit
  • Genesis 2D
  • Dagor
  • MegaGlest
  • Grit
  • Bos Wars
  • Dahlia
  • EMG Studio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026