Воскресенье, 01 Ноября 2026, 12:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2026 » мая » 3 » Material Maker 1.6
Material Maker 1.6
Время создавать игры!00:38

Отличное бесплатное приложение с открытым исходным кодом Material Maker, работающее на платформе Godot и предназначенное для генерации процедурных текстур, обновлено до версии 1.6. Material Maker — это практически бесплатная версия популярного приложения Substance Designer от Adobe. Версия 1.6 содержит множество новых функций:

Контролируемые вариации: Эта функция позволяет пользователям изменять четыре пользовательские переменные, чтобы влиять практически на любой параметр узла, а не просто рандомизировать начальное значение. Она вводит новые узлы, такие как «Вариации итерации» и «Вариации слоев», для удобного создания, объединения или наложения нескольких вариантов подграфа без необходимости дублирования узлов.

Узлы Aperture: В экосистему графов внедрены новые узлы Aperture. Эти узлы можно использовать для создания именованных беспроводных соединений между узлами, что помогает поддерживать порядок на рабочем месте.

Улучшения в отображении графов: Организация и взаимодействие с графами стали намного удобнее благодаря новым диагональным соединениям в стиле «цепи», захвату узлов с помощью клавиши «G» и прокрутке ребер при перетаскивании соединений. Граф также поддерживает перетаскивание параметров изображений и предварительный просмотр портов для групповых входных узлов.

Новые узлы и экспортеры: Добавлен базовый экспортер glTF для удобного экспорта статических PBR-материалов, а также новый узел выбора цвета с переменным параметром. Кроме того, узел шума FBM был модернизирован и теперь поддерживает лакунарность и шум Габора.

В пользовательский интерфейс внесено несколько улучшений, повышающих удобство использования, включая вертикальные вкладки в диалоговом окне «Настройки», перестановку вкладок проектов и единообразные значки SVG. Кроме того, диалоговые окна выбора файлов теперь будут по умолчанию отображать домашний каталог пользователя.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 437 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги Godot, PBR-материалы, Material Maker, adobe, glTF, FBM, Aperture, материалы, Substance Designer, PBR, бесплатно, утилиты, инструменты
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Material Maker 1.6», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Патч 7.41b в Dota 2: меньше регена, больше урона и быстрые драки
  • Стань дикарём – войди в мир Эсцилона!
  • Unity3D PRO создание меню игры
  • Скучная теория игрового успеха
  • Game Maker - "Движимые блоки"
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
  • Как и где купить вещи Dota 2 в 2019 году
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • 10 случ. движков
  • CopperCube 6
  • Ardor3D
  • Dungeon Craft
  • 8bitworkshop
  • WindMill
  • ZGameEditor
  • TotoyeVN
  • Quest
  • Clickteam Fusion
  • Butano
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026