Четверг, 17 Сентября 2026, 18:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1663
Главная » 2023 » октября » 12 » Управление камерой и экранные шейдеры Shape Engine
Управление камерой и экранные шейдеры Shape Engine
Время создавать игры!14:03

Dave Green продолжает дорабатывать свой 2D-движок Shape Engine, оповещая пользователях о новых улучшениях. Например, он сообщил, что шейдеры экрана и система камер теперь полностью функциональны. Разработчик внёс некоторые упрощения в обе системы, сосредоточив внимание только на основных их функциях. Теперь камера может отслеживать цель, переключаться между целями и даже применять эффекты тряски и мерцания. Ещё лучше то, что вы можете легко контролировать интенсивность всех эффектов экрана, используя всего одно значение.


Raylib не поддерживает применение нескольких шейдеров к одной текстуре "из коробки", но об этом позаботится Screen Shader System. Игра и игровой пользовательский интерфейс рисуются друг над другом на одной текстуре рендеринга, чтобы можно было применять шейдеры. Шейдеры экрана — это обычные фрагментные шейдеры raylib. Система шейдеров также упрощает настройку значений шейдеров во время выполнения.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 363 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Dave Green, Game Engine, Raylib, Разработка движка, In Development, Screen Shader Syste, top-down, движок, singleplayer, Colorful, Pixel art, Shape Engine, shapes
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Управление камерой и экранные шейдеры Shape Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2023  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • WorldSim3D: Каркас любого проекта
  • Стань дикарём – войди в мир Эсцилона!
  • MMORPG на PHP: ООП и кэширование
  • Про фентези-мир онлайн игры Rappelz
  • Платформер на Construct за пару минут
  • 3D Rad. Урок 1 - красивое меню
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
  • Урок по 3D Rad - Делаем компас
  • Unity3D - WayPoints контроллер. Простой ИИ
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • 10 случ. движков
  • World Forge
  • Mirage RPG Creator
  • Scrupp
  • Yami RPG Editor
  • 3D Rad Rus
  • SecondBASIC
  • Game Creator
  • AndEngine
  • MegaGlest
  • Atomic
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг