Пятница, 18 Сентября 2026, 04:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1479
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » Качество текстур Battlefield 3: Close Quarters

Отличная графика в Battlefield 3: Close Quarters
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2456 | Размеры: 1200x675px/293.1Kb | Рейтинг: 5.0/3 | Дата: 03 Июля 2012 | Тихий
Теги: графика, Battlefield 3, Игры, Battlefield 3: Close Quarters
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Качество текстур Battlefield 3: Close Quarters», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • KERK
  • Kochol
  • Cocos2d
  • VCS Game Maker
  • Adventure Game Studio
  • RPG Tools
  • SecondBASIC
  • Ninfa3D
  • EDuke32
  • RTS Creator
  • 10 случ. статей
  • Реальные перестрелки влияют на психику разработчиков
  • Эксклюзивы уходят в прошлое: как меняется рынок компьютерных игр
  • Обзор конструктора 3D-игр GameGuru
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 4)
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • OpenGL - что дальше?
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Создание Java-игры
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг