Воскресенье, 01 Ноября 2026, 20:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1108
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » Скриншот моего интерпретатора.

Это - скриншот из моего интерпретатора.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3021 | Размеры: 843x549px/89.1Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 27 Марта 2011 | MoonKing
Теги: Квесты, Интерпретатор, скрин
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Скриншот моего интерпретатора.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • EDGE
  • Metagam
  • GINCS Studio
  • Apocalyx
  • Genesis 2D
  • CSP Game Engine
  • Sauerbraten
  • Quake II
  • Mortal Szombat
  • Polycode
  • 10 случ. статей
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
  • Основы PaperVision3D. Первое знакомство
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • Интервью с разработчиком браузерки Sky2Fly
  • Тёмная сторона геймдизайна
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Софт Тайкун
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026