Воскресенье, 01 Ноября 2026, 13:02

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16720
Главная » 2009 » июня » 12
В блог игроделов сегодня была добавлена ещё одна достаточно интересная запись "Немного об игровом движке Panda3D", которая ещё немного рассказывает о происхождении игрового движка Panda3D и о некоторых играх, которые были на нём разработаны.
Категория: Разработчики | Просмотров: 2826 | Дата: 12 Июня 2009

Добавлена Lincity — это свободная компьютерная игра жанра градостроительный симулятор, который был создан по виду и подобию SimCity. Игра примечательна тем, что она распространяется на условиях GNU General Public License, и любой желающий, используя её открытые коды, может на её основе создать свою стратегическую игру по типу SimCity с экономическим и градостроительным уклоном. Движок весьма интересный. Подробности на странице.

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2892 | Дата: 12 Июня 2009

Календарь новостей
«  июня 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • TotoyeVN
  • Urho3D
  • GameGuru
  • Apocalyx
  • Game Hammer 2
  • DzQ
  • Arcade Game Designer
  • Litiengine
  • Noobster
  • Bipsi
  • 10 случ. статей
  • Основные методы продвижения мобильных приложений
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Записки безумца. Место в сети
  • C# - не провал для разработки игр
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (65)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026