Четверг, 17 Сентября 2026, 08:06

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2074
Главная » 2010 » июля » 24

Немецкий конструктор 2D-графических адвенчур (квестов) для ПК, Visionaire Studio на днях обновился до версии 3.4. В новой версии, нужно отметить, представлено большое количество нововведений и доработок. Добавлена фича MultiUser, улучшен GUI редактора, оптимизирована производительность движка, добавлена поддержка широкоэкранных разрешений. Доработана поддержка видеокарт ATI, т.к. в некоторых случаях игры работали некорректно. Улучшена работа с видео ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 5045 | Дата: 24 Июля 2010

Игровой трёхмерный движок для разработки гоночных симуляторов, Racer вчера обновился до версии 0.8.13. В новой версии была внедрена новая shadowmapping система, улучшена работа с ATI картами, включена возможность работы в режиме non-Cg для оптимизации графики и большего упора на физику, а также исправлено большое количество багов ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2649 | Дата: 24 Июля 2010

Календарь новостей
«  июля 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Luxe Engine
  • PuzzleScript
  • Godot
  • Ludiloom
  • Neobook
  • DevelNext
  • Lightfeather
  • GameDirector
  • 3DSTATE Engine
  • Arcade Game Designer
  • 10 случ. статей
  • 2D освещение в GM. Сурфейсы
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Смертельное селфи: как стать звездой социальных сетей, получить 100К лайков и... остаться в живых
  • Пять главных элементов интерактивного повествования
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 2.
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Как написать гироскоп контроллер на Unity
  • Всё, что нужно знать об онлайн игре «Карос»
  • BlendElf - Урок 5: Экспорт из Blender'a
  • Руководство для начинающих разработчиков игр
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг