Воскресенье, 01 Ноября 2026, 12:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2011 » апреля » 23
Josh Dreamland обновил компилятор среды разработки ENIGMA, добавив в него дополнительные функции и расширив возможности благодаря внедрению некоторых тонких настроек. Подробности об этих нововведениях вы можете узнать из сообщения на официальном сайте системы.

ENIGMA работает языком GML (Game Maker Language), а компиляция производится на языке программирования C++ ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2397 | Дата: 23 Апреля 2011

Небезызвестная французская компания Ubisoft лицензировала Gamebryo 3D Engine для реализации нового игрового проекта "Rocksmith". Главное отличие данной музыкальной игры от всех остальных игр данного жанра заключается в том, что в "Rocksmith" реализована полная поддержка реальных электрогитар для игры в более чем 40 классических рок-композиций. Игра рассчитана как на новичков, так и на опытных музыкантов.

Nao Higo, продюсер "Rocksmith" из Ubisoft отметил ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2850 | Дата: 23 Апреля 2011 | Комментарии (12)

Календарь новостей
«  апреля 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Ray Game Designer
  • Litiengine
  • Project Canvas
  • GameSalad
  • Empty Clip
  • 3D Adventure Studio
  • Fabula
  • Oddity Engine
  • CopperCube 6
  • Godot
  • 10 случ. статей
  • Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
  • Про Lineage 2 и прочие старейшие MMORPG
  • Как и где купить вещи Dota 2 в 2019 году
  • C# - не провал для разработки игр
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Скучная теория игрового успеха
  • Приложения до использования Adblock
  • Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
  • Почему игры на базе Buildbox в ТОПах мобильных сервисов?
  • Функции на GML, которые приукрасят и повысят интерес игры
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (65)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026