Вторник, 03 Ноября 2026, 04:15

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5382]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2455]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16666
Главная » 2013 » августа » 08
Elecbyte team наконец-то, после более чем двух лет доработок и тестирования, представила очередное обновление своего игрового 2D-движка M.U.G.E.N, обновлённого до версии 1.1 beta 1. Это самый популярный на данный момент движок для разработки двухмерных файтингов, который очень прост в освоении благодаря моддинг подходу.

Благодаря тестерам alpha-версии в этой версии не должно быть много багов и проблем, все они были оперативно отловлены и исправлены перед данным релизом. Таким образом, данная версия вполне является устойчивой, несмотря на статус beta. Разница между версиями 1.0 и 1.1 заключается в полной переработке графического движка ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2958 | Дата: 08 Августа 2013 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  августа 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • RTADS
  • Xamarin
  • Game Hammer 2
  • Ren'Py
  • WinDoom
  • Rosebud AI
  • GLEngine2D
  • MegaZeux
  • Empty Clip
  • HiAsm
  • 10 случ. статей
  • American Truck Simulator: покидая Лас-Вегас
  • Создание "Башенок" на Game Maker
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Создание платформера в GameMaker
  • Конструктор сайтов: «Сайткрафт»
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (65)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026