Пятница, 18 Сентября 2026, 10:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2014 » апреля » 14
На днях физическая библиотека PhysX SDK была обновлена до версии 3.3.1. В новой версии были реализованы мелкие доработки и нововведения.

Напомним, что это сейчас практически самый популярный физический движок для использования в играх AAA-качества для Win, OSX, Linux, XBox, PlayStation, Android, iOS ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 4616 | Дата: 14 Апреля 2014 | Комментарии (2)

David Helgason, директор и основатель компании Unity Technologies, 16 мая 2014 года приедет в Москву на конференцию разработчиков игр DevGAMM.

На этом мероприятии в главном зале Radisson Blu будет рассказано о нововведениях в Unity 5, о новом GUI движка, о возможностях использования физики Nvidia PhysX3 в U3D, об особенностях разработки под Android ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 2756 | Дата: 14 Апреля 2014 | Комментарии (5)

Календарь новостей
«  апреля 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Realm Crafter
  • Quantum Engine
  • Arcade Game Designer
  • SecondBASIC
  • Genesis-3D
  • Visual Novel Maker
  • C4 Engine
  • Rosebud AI
  • Starling
  • ZDaemon
  • 10 случ. статей
  • Loneliness After: Chapter 1
  • Tower Defense на Unity3D (Вступление)
  • Урок по 3D Rad - сделать свой стрелочный спидометр
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Phaser Box2D для Phaser, Pixie, React, Vue и др.
  • Данко и лабиринты каменного города
  • Преимущества онлайн-видеоигр
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть II
  • Советы и основы для начинающего инди-разработка игр
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг