Четверг, 17 Сентября 2026, 12:42

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 57
Главная » 2015 » сентября » 30

Как бы смотрелась «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» на передовом игровом 3D-движке Unreal Engine 4? Один из фанатов серии попробовал ответить на этот вопрос, реализовав локацию Kakariko Village из указанной игры посредством новейших возможностей визуализации UE4 ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3457 | Дата: 30 Сентября 2015 | Комментарии (3)

Состоялся релиз версии 4.0.88 программы GDevelop. Это свободный конструктор с открытым кодом, который собирает игры также на основе надежных, бесплатных технологий с открытым исходным кодом ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1706 | Дата: 30 Сентября 2015

Календарь новостей
«  сентября 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • LinCity
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • Visual Studio
  • Golden Realm
  • SecondBASIC
  • Sandy3D
  • Future Pinball
  • Orx
  • Evergine
  • HeroEngine
  • 10 случ. статей
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Как создать игру?
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Функции на GML, которые приукрасят и повысят интерес игры
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Что такое VRM и как его сделать для игр на GDevelop
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг