Четверг, 17 Сентября 2026, 02:58

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 57
Главная » 2026 » сентября » 09

Теперь каждую игру, созданную с помощью Phaser Game Agent, можно экспортировать в виде исходного кода. Нажмите «Экспорт», выберите «Исходный код», и вы получите файлы TypeScript, определения типов и точную версию Phaser AE, с которой была выполнена сборка. Всё, что написал агент, останется на вашем диске. Настройка локальной среды разработки — ваша задача, но если вы делали это раньше, всё будет в порядке ... Читать дальше »
Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 122 | Дата: 09 Сентября 2026


Простая игра Raven Leaf разработана на базе фреймворка Phaser. Вороны летят к своим засохшим деревьям, пытаясь проскользнуть сквозь дупло. Нажмите или коснитесь экрана, чтобы остановить их, прежде чем они долетят. За каждого убитого ворона вы получаете одно очко, за каждого ворона, которому удастся проскользнуть, — одно очко. Простая концепция, но сложнее, чем кажется ... Читать дальше »
Категория: Игровые проекты | Просмотров: 119 | Дата: 09 Сентября 2026

Календарь новостей
«  сентября 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • DizzyAGE
  • Redot
  • AppGameKit Studio
  • Eternity
  • Аперо
  • Armory3D
  • Ethanon Engine
  • K5Engine
  • GamePlay
  • RPG Maker VX ACE
  • 10 случ. статей
  • ЖиЖ: Жестокость и Жанры
  • Мини-курс "Старт в Unity" для новичков. 4 урока
  • Плагины Greyscalegorilla для Cinema 4D
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Первые шаги в Urho3D: Арканоид за 10 минут
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • No One Lives Forever
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг