git-amend демонстрирует NavWorld из
Unity 6.6 как удобный способ запроса данных NavMesh без использования алгоритмов поиска пути в основном потоке. Основное внимание уделяется тому, что на самом деле представляет собой дескриптор, как он может видеть уже загруженные поверхности и связи, и почему CalculatePath начинает давать сбои по мере увеличения количества ИИ
...
Читать дальше »