
Проблема с поверхностью захвата заключается в том, что рендеры изделий часто оказываются неудачными. Если неправильно изобразить рисунок, корпус камеры или игровой контроллер будут выглядеть как обычная резина, а не как настоящий материал.
Второй том, посвященный материалам для технологичной продукции, уже в продаже. В нем представлены 88 материалов, разработанных для потребительской электроники: 14 текстур резины с противоскользящим покрытием в нескольких цветах, 6 акустических поролоновых наполнителей для динамиков и амбушюр, рифленые и шлифованные металлы, зеркальная и пескоструйная обработка, формованный пластик, углеродное волокно, силикон и мягкая на ощупь резина пяти цветов.
Изучите материалы, используемые в технологической продукции.
Создавайте рендеры, которые выглядят как реальные потребительские товары.
В первом томе были рассмотрены основы. Во втором томе восполнены недостающие виды отделки, и в каждом семействе представлено достаточное разнообразие, чтобы соответствовать конкретному продукту, а не довольствоваться чем-то похожим. Именно такие поверхности постоянно запрашивали художники.
Карты 4K, которые идеально повторяют контуры без швов, поставляются в собственными сетями шейдеров для Redshift, Octane, Arnold, V-Ray, Cycles, Karma и Unreal.