Четверг, 17 Сентября 2026, 03:16

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1950
Главная » 2021 » марта » 14 » Effekseer теперь поддерживает Godot Engine
Effekseer теперь поддерживает Godot Engine
Время создавать игры!16:28

Effekseer – это мощный и бесплатный инструмент с открытым исходным кодом (по лицензии MIT) для создания эффектов частиц, который теперь поддерживает работу с Godot Engine 3. Ранее он поддерживал работу с другими популярными движками и средами, типа Unity, Unreal Engine 4, Cocos2d-x и WebGL.

Это инструмент для создания и редактирования эффектов частиц для игр и приложений без программирования. Подходит как для 2D, так и для 3D-проектов. Новая beta-версия доступна для скачивания под PC Windows, Linux и Mac OS здесь. Для Godot 3здесь.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 1631 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Particle effect Godot 3, Unreal Engine, частицы, Cocos2d-x, Xcode, adds, MIT License, Godot Engine, Effekseer, Linux, Godot, Windows, python3, GitHub, Mac OS, Visual Studio 2017, открытый код, unity, open source, эффекты частиц, WebGL
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Effekseer теперь поддерживает Godot Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2021  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • No One Lives Forever
  • VCS Game Maker для создания игр на Atari 2600
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 2.
  • ЖиЖ: Жестокость и Жанры
  • Движение объектов по определенной траектории с помощью математики
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Пример многопользовательской игры Megacity Metro на Unity
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • 10 случ. движков
  • SkyXEngine
  • Bitsy
  • Arcade Game Studio
  • DragonRuby
  • Dizzy Quest Editor
  • K5Engine
  • OpenMW
  • Kochol
  • 001 Game Creator
  • nGENE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг