Воскресенье, 01 Ноября 2026, 21:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 58
Главная » 2010 » мая » 10 » Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца.
Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца.
Время создавать игры!19:08
"Как довести свой проект до конца? Над этим вопросом задумываются многие создатели игр. Новичкам особенно трудно что-либо закончить, из-за незнания каких-либо вещей. Именно об этом я хочу рассказать в данной статье. Я постараюсь, как можно внятно объяснить – как мотивировать себя на создание проекта, как его не бросить, а если даже бросил – всё равно вернуться к нему..."
Читать статью.
Категория: Разработка игр Просмотров 1955 ДобавилKolya0894 | Рейтинг: 5.0/8 |
Теги команда, игр, создание, мотивация, читать, проект, статьи, энтузиазм, Организация, Статья
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+1-
1 Glob1   (10 Мая 2010 19:23) [Материал]
Glob1Почитаем

+1-
2 Kolya0894   (10 Мая 2010 19:51) [Материал]
Kolya0894Давай! happy

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Объяснение каждого игрового движка и почему они все отстой!
  • X-Com - лучший пример обратной связи
  • Лучшие игры на движке Godot в 2024 году
  • Проект Fishing Survive
  • Началось открытое бета-тестирование GOG Galaxy 2.0
  • Второй урок по LOVE2D. Самый простой платформер
  • 10 случ. движков
  • GLHeretic
  • PureBasic
  • Realm Crafter
  • Wintermute Engine
  • Аперо
  • Ludiloom
  • Demoniak3D
  • Picotron
  • Ninfa3D
  • Existence Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026