Воскресенье, 01 Ноября 2026, 19:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9801
Главная » 2026 » мая » 7 » Phaser v4.1.0 "Salusa" - движок рендеринга стал намного умнее
Phaser v4.1.0 "Salusa" - движок рендеринга стал намного умнее
Время создавать игры!00:20

Вышла версия Phaser v4.1.0 "Salusa". Этот первый крупный релиз, получивший кодовое название в честь сурового мира из «Дюны» Фрэнка Герберта, полностью посвящен качеству рендеринга: динамические и рендерные текстуры теперь перегенерируют мипмапы после обновлений, а новый метод getPaddingCeil() исправляет незначительную, но раздражающую потерю качества из-за дробных значений заполнения фильтра.

Со стороны разработчиков Layer теперь корректно наследует GameObject, сборка ESM наконец-то поддерживает стандартный синтаксис импорта Phaser из 'phaser', а отсутствующий конструктор класса окончательно устраняет проблемы с плагинами. И включены исправления, о которых сообщило сообщество.


Узнайте обо всем новом здесь.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 450 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Дюна, Фрэнк Герберт, GameObject, ESM, Phaser 4, Фреймворк, движок, Salusa, рендеринг, phaser
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Phaser v4.1.0 "Salusa" - движок рендеринга стал намного умнее», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 2
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 2.
  • Создание Java-игры
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • X-Com - лучший пример обратной связи
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • 12 ошибок начинающих разработчиков игр
  • GML: Условия, циклы
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • 10 случ. движков
  • Pixel Vision 8
  • LKI-Creator 3D
  • EDGE
  • PopCap Games Framework
  • RiBox3D
  • BuildBox
  • VCS Game Maker
  • PureBasic
  • Amp II Game Engine
  • Angle2D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026