Понедельник, 02 Ноября 2026, 07:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10516
Главная » 2023 » сентября » 26 » Почему Нариман Дарбанди выбрал Cargo от KitBash3D
Почему Нариман Дарбанди выбрал Cargo от KitBash3D
Время создавать игры!13:45

Нариман Дарбанди, автор ряда потрясающих артов похвалил ПО Cargo 1.1 от сервиса KitBash3D: "Самое лучшее в Cargo для меня — это импорт в один клик, который реально экономит время. Это помогает мне легко объединять различные материалы и элементы, поэтому я могу сосредоточиться на повествовании интересной истории. Это также позволяет мне легко переключаться между материалами, создавая визуализацию ещё лучше. В общем, Cargo делает мой творческий процесс намного быстрее и комфортнее".

Посмотреть его арты вы можете на его официальном сайте.
Категория: Прочее Просмотров 599 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги 3d, По, художник, Нариман Дарбанди, 3d графика, работа с графикой, рекомендации, Nariman Darbandi, арты, KitBash3d, творчество, Cargo
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Почему Нариман Дарбанди выбрал Cargo от KitBash3D», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 TLT   (22 Марта 2026 15:30) [Материал]
TLTВдохновленный классическими волшебными залами, @intenzostudio использовал набор Enchanted Interiors Kit для создания атмосферной сцены в стиле Хогвартса, сочетая драматическое освещение, богатые текстуры и кинематографическое повествование.

Самоучка-3D-специалист из Украины, начавший свою карьеру в графическом дизайне, а затем расширивший ее до фотографии, видео и теперь работающий с Blender. Процесс прост: собрать референсы, создать базовую сцену, а затем позволить миру обрести форму.

+0-
1 TLT   (06 Января 2024 14:18) [Материал]
TLTНариман Дарбанди — цифровой художник, создающий выразительные кинематографические короткометражки. В нашем последнем интервью с ним он поделился своими мыслями: "Сообществу KitBash3D я хочу выразить свою благодарность за удивительные творческие инструменты, которые вы предоставляете, позволяя таким художникам, как я, воплощать наши идеи в жизнь новыми и захватывающими способами. Возможности безграничны, и я очень рад видеть, как мы можем продолжать вдохновлять и поддерживать друг друга в этом невероятном творческом путешествии. Спасибо, что являетесь частью этого процветающего сообщества!".

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2023  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Топ игры для мобильных 2020 года
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Как спортивные игры используют ролевые механики для создания глубокого игрового опыта
  • Game maker studio 2 - AI
  • Лучшие игры на движке Godot в 2024 году
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Командный бой на сенсорном экране: как распределение ролей меняет исход матча
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • 10 случ. движков
  • SoftPixel Engine
  • Frank Engine
  • Maratis Engine
  • Scratch
  • IrrRPG Builder
  • GDevelop
  • LinCity
  • Cocos2d
  • Construct 3
  • Visual Novel Maker
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026