Понедельник, 02 Ноября 2026, 15:34

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10516
Главная » 2016 » июля » 2 » Вышел NeoAxis 3D Engine 3.5
Вышел NeoAxis 3D Engine 3.5
Время создавать игры!21:53
NeoAxis

NeoAxis Group сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D-игр NeoAxis Engine. В версии 3.5 был обновлен дизайн редакторов, добавлен инструмент для простого импорта 3D моделей, обновлены демонстрационные карты, а также сделаны другие менее значительные изменения и исправления ошибок.

Официальный список изменений:

  • Обновлен дизайн редакторов.
  • Добавлен инструмент для простого импорта 3D моделей из файла.
  • Обновлены примеры демонстрационных карт.
  • Добавлен объект Freeze Objects Manager. Объект предназначен для оптимизации карт с большим количеством объектов. С помощью данного объекта разработчик может настроить "замораживание" объектов.
  • Улучшена поддержка стриминга в террейне. Улучшен механизм автоматической загрузки/выгрузки секторов.
  • Добавлена возможность пропускать загрузку указанного количества mip уровней текстур в целях улучшения скорости рендеринга.

    Подробности читайте на официальном сайте. Новая версия доступна для скачивания.


    NeoAxis 3D Engine — это универсальная среда для разработки самых различных 3D-проектов, таких как создание видеоигр, разработка тренажеров, разработка систем виртуальной реальности, визуализация, создание оконных приложений.

    Включает в себя все необходимые инструменты для разработки современных 3D-проектов, начиная от утилит импорта контента и заканчивая инструментом для подготовки продукта для конечной платформы.

    NeoAxis 3D Engine 3.5 NeoAxis 3D
  • Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 3342 ДобавилIvanEfimov | Рейтинг: 5.0/2 |
    Теги среда разработки, NeoAxis, NeoAxis 3D Engine 3, NeoAxis Group, игровой движок, Огр, Игровой 3D-движок, NeoAxis Engine 3, Ogre, Ogre3D
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Вышел NeoAxis 3D Engine 3.5», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 2
    +1-
    2 JackNazaryan   (05 Июля 2016 20:50) [Материал]
    JackNazaryanс 2015-02-02 стабильных версий не наблюдается.

    +0-
    1 TLT   (03 Июля 2016 01:10) [Материал]
    TLTЧто там с Ogre, стабилки не выходят, он тормозит развитие NeoAxis?

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  июля 2016  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Happy Labitint
  • Фруктовый сад. Начало
  • Construct Classic - Создание своего курсора #1
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • Вставка видео в игру на GM
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • 10 случ. движков
  • Esenthel Titan Engine
  • GameBryo
  • RPG Tools
  • 3D Game engine
  • SoftPixel Engine
  • Game Creator
  • Open Dev Kit
  • PICO-8
  • Godot
  • Aether3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026