Вторник, 03 Ноября 2026, 01:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5800
Главная » Галерея » Скетчи и арт » BattleUnit

Новай 3Д юнит замученный в Блендере
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3142 | Размеры: 1282x884px/55.9Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 03 Мая 2012 | vicmad
Теги: UNIT, человек, лысый, 3D character, 3d-модель, персонаж, Юнит
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «BattleUnit», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • XtremeWorlds
  • iFAction
  • WinPAW
  • KorGE
  • Ray Game Designer
  • Sploder!
  • Cafu
  • Shoot 'Em Up Kit
  • Haaf's Game Engine
  • Core
  • 10 случ. статей
  • Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
  • Облачные сервисы типа GeForce Now – будущее ПК гейминга?
  • Первые шаги программиста
  • Самостоятельная разработка игр сегодня
  • Скучная теория игрового успеха
  • Ожидаемые в апреле игры и во что поиграть на карантине
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • Unity3D - ставим игру на паузу
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Мульти-пользовательский мир
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026