Пятница, 18 Сентября 2026, 01:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 57
Главная » Галерея » Обои для рабочего стола » Real DOOMnament

Обоина по мотивам моей новой игры. Не сомневайтесь, снова на РГМ...
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 4440 | Размеры: 1240x1024px/599.7Kb | Рейтинг: 4.0/1 | Дата: 07 Января 2010 | ZombieCrew
Теги: doom, RGM, Real DOOMnament, Raycasting Game Maker
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Real DOOMnament», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • DX Studio
  • S2 Engine
  • Doom Classic iOS
  • Ren'Py
  • Cocos2d
  • Eternity
  • AresEd
  • Irrlicht Engine
  • Silent Walk FPS Creator
  • Butano
  • 10 случ. статей
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • Основы PaperVision3D. Первое знакомство
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Как опрятно создать дизайн уровня для твоей игры
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Урок по 3D Rad - Делаем компас
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг