Воскресенье, 01 Ноября 2026, 17:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16720
Главная » Галерея » Фотографии » GDC 2012: Crytek

Лестница на GDC 2012 – фотография делегации компании Crytek.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3606 | Размеры: 1064x708px/102.2Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 20 Марта 2012 | Gnomov
Теги: DirectX11, GDC 2012, FreeSDK, Vladimir Kajalin, GDC, Anton Kaplanyan, DX11, CryENGINE 3, crytek, Scott Fitzgerald
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «GDC 2012: Crytek», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Ikemen GO
  • RTADS
  • Green Elf Game Engine
  • CSP Game Engine
  • DizzyAGE
  • MegaKerma
  • Golden Realm
  • Castle Game Engine
  • Evergine
  • Twine
  • 10 случ. статей
  • Проект Fishing Survive
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Театр одного актера
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Что такое инди-игры и где искать издателя?
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026