Четверг, 17 Сентября 2026, 00:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17895
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » Tweening и StencylWorks

Демонстрация физики и определения коллизий, сделанная в конструкторе StencylWorks.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3286 | Размеры: 638x475px/38.3Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 07 Октября 2011 | TLT
Теги: Tweening, Scaling, Твининг, StencylWorks, Игры с физикой, Parallax, параллакс, preview, Stencyl Works, конструктор 2D игр
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Tweening и StencylWorks», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Skyline
  • Adventuron Classroom
  • BasiEgaXorz
  • Emcore3D
  • Doom Classic iOS
  • Drag[en]gine
  • Game Creator
  • 3D Rad Rus
  • choice4genesis
  • Greenfoot
  • 10 случ. статей
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • О старой игре "Dark Earth"
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • Создание скролл-шутера в game maker.
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • MUGEN Mortal Kombat project
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг