Воскресенье, 01 Ноября 2026, 19:25

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9593
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » Tweening и StencylWorks

Демонстрация физики и определения коллизий, сделанная в конструкторе StencylWorks.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3389 | Размеры: 638x475px/38.3Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 07 Октября 2011 | TLT
Теги: Tweening, Scaling, Твининг, StencylWorks, Игры с физикой, Parallax, параллакс, preview, Stencyl Works, конструктор 2D игр
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Tweening и StencylWorks», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Marauroa Engine
  • MightyEngine
  • DX Studio
  • SpriteCraft
  • GameGuru MAX
  • 3D Rad Rus
  • RPG in a Box
  • RPG Creator
  • Falco Engine
  • KERK
  • 10 случ. статей
  • Construct Classic: Мультиплеерные приключения #1
  • Урок - Полноэкранный режим в Construct Classic
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • Трактат о создании игр
  • Texture Maker Enterprise
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Что такое VRM и как его сделать для игр на GDevelop
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • War… War never changes…
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026