Понедельник, 02 Ноября 2026, 02:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16720
Главная » 2010 » сентября » 15
Как многие из нас знают, для игр, созданных при помощи конструктора игр Game Maker 6 и 7, существовали декомпиляторы, разработанные хакерами специально для получения из скомпилированного exe-файла файл-исходник для GM. С выходом новой версии конструктора, спустя 10 месяцев, многие расслабились, некоторое время даже не думали о том, что их игру кто-то сможет декомпилировать и использовать в своих целях. Это время заканчивается, так как появилась информация, что через 1 месяц декомпилятор игр на Game Maker 8 увидит свет.

Уже были опубликованы первые скриншоты данного инструментария, который помимо декоммпилятора включает в себя дебаггер и различные методы работы с играми, созданными на Lite-версии, преобразовывая их в PRO ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 5811 | Дата: 15 Сентября 2010 | Комментарии (10)

Календарь новостей
«  сентября 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • 001 Game Creator
  • 3D Game engine
  • Torque 3D
  • Pipmak
  • GameDirector
  • Metagam
  • Flickgame
  • GLEngine2D
  • AXMA Story Maker
  • Game Creator
  • 10 случ. статей
  • Разработка и издательство игр на картриджах для ретро-платформ
  • Создание текстовых игр. Часть 1
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • Python. Пишем игру "Очко" или просто 21
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Game Maker и Steam на примере Legend of Fae
  • Legend: Легенда о Таргоне [PC]
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (65)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026