Понедельник, 02 Ноября 2026, 06:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2017 » апреля » 25

Вышла версия 3.0 игрового 2D-движка и интерпретатора текстографических новелл INSTEAD. В новой версии представлен стек STEAD3, а предыдущий STEAD2 оставлен для совместимости со старыми играми. Часть движка переписана, теперь он модульный, расширены графические возможности ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2068 | Дата: 25 Апреля 2017

Компания Arkham Development E.I. обновила до версии 4.2 свой игровой движок Antiryad Gx. В новой версии устранены проблемы нестабильности AmigaOS68k, добавлена возможность сохранять и загружать акторы, расширен профайлер ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1299 | Дата: 25 Апреля 2017 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  апреля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • AresEd
  • Аперо
  • Kodu
  • sok-stories
  • DzQ
  • Blitz3D
  • Unigine
  • Lumix
  • Oddity Engine
  • J2DS
  • 10 случ. статей
  • История создания серии игр Counter-Strike: от 1.0 до CS:GO
  • Stratagus
  • Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
  • Создание легкого меню или азы Unity скриптинга
  • Студии добиваются успеха с помощью MAU
  • Homebrew под ретро-платформы
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • XNA для начинающих: игровая физика
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (65)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026