Четверг, 12 Ноября 2026, 01:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5387]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2463]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2243]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16831
Главная » 2026 » ноября » 12 » Babylon.js 9.35.0
Babylon.js 9.35.0
Время создавать игры!00:25

Выпущен патч-релиз 9.35.0 для Babylon.js, ориентированный на корректность рендеринга, поведение конвейера WebGPU и ряд улучшений для пользователей движка и разработчиков инструментов. Самое значительное практическое изменение для разработчиков шейдеров — это доработка препроцессора: #if !X теперь разрешается как #if !defined(X), что делает проверку отрицания функций более предсказуемой в коде шейдера.

На стороне WebGPU движок теперь аннулирует кэшированные отрисовки при изменении вершинных буферов, а функция createRenderPipelineAsync получает более широкое покрытие предварительного прогрева для состояния лицевой стороны, текстур глубины и нефильтруемых текстур с плавающей запятой. Также есть возможность включить ограничение maxFramesInFlight для управления количеством кадров, которые может поставить в очередь графический процессор, что должно помочь командам оптимизировать задержку и нагрузку на память в ресурсоемких сценах.

Исправления рендеринга включают в себя окклюзию отражений с изогнутыми нормалями, исправление теней с фиксированной усеченной пирамидой направленного света при обратной глубине, поддержку HDR в объемном рассеивании света и исправление кэша WebGPU MRT для дублирующихся записей текстур глубины. Babylon.js также пропускает загрузку и сохранение прямых отрисовок с нулевым значением Buffer.updateDirectly, когда пакетная обработка нативных команд отключена, что уменьшает накладные расходы в крайних случаях и количество ошибок состояния.


В контексте конвейеров обработки контента редактор графов потока получает звуковые реакции и диагностику, уточнение анимации FBX больше не происходит с учетом расположения костей, а загрузчики теперь обрабатывают гауссовы сплайсы glTF, сжатые с помощью KHR_gaussian_splatting_compression_spz. На практике это релиз с исправлениями, наиболее важный для графических программистов и команд, активно использующих инструменты для разработки приложений на WebGPU.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 19 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги MRT, TypeScript, Babylon, Babylon.js, игровой движок, FBX, WebGPU, HDR, if, Web GPU, движок, glTF
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Babylon.js 9.35.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание красивого текстового эффекта в Game Maker
  • Scalibur
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • Что же такое “Инди игры”?
  • Коллекционеру приходится ремонтировать свои игровые консоли
  • Как создать стратегию на Map001
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • Construct Classic: Мультиплеерные приключения #1
  • Привлекайте игроков с помощью Unity Multiplayer Services
  • 10 случ. движков
  • Arcade Game Studio
  • iFAction
  • Skyline
  • Andorra 2D
  • Superpowers
  • Redot
  • Silent Walk FPS Creator
  • MakeCode Arcade
  • Nuclear Basic
  • Stride
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026