Четверг, 17 Сентября 2026, 18:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5799
Главная » 2011 » сентября » 21 » Epic Games победила в соревновании BRAWL
Epic Games победила в соревновании BRAWL
Время создавать игры!17:29
Не так давно проводилось соревнование BRAWL от Polycount, в котором участникам нужно было создать высококачественную сцену для персонажей 2D/3D файтингов, ограничиваясь 12000 треугольниками на всю сцену и используя специальные инструменты для достижения этой цели: Unreal Tech (UDK, UT3), idTech, Crysis engine, Max, Maya, XS и т.д.

Так вот на этом соревновании принял участие старший технический художник Epic Games Джордан Уолкер (Jordan Walker). Он на базе Unreal Engine 3 с использованием фич DirectX 11 создал локацию "Bathhouse Redux" для бойца E. Honda из великого файтинга "Street Fighter II" компании Capcom.

Эта работа получила первый приз в категории "Stage" (Лучшая стадия для игры), и теперь она выставлена в галерею на сайте Unreal Development Kit.

Категория: Разработчики Просмотров 2207 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/5 |
Теги street fighter II, Epic Games, Unreal Engine 3, street fighter, Уличный боец, Jordan Walker, Соревнование, Polycount, capcom, Brawl
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Epic Games победила в соревновании BRAWL», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+1-
3 Termin8   (22 Сентября 2011 02:54) [Материал]
Вот так выглядит грамотная и креативная работа с материалами/текстурами. Браво, Джордан! Браво, Эпики!

+3-
2 TERAKKA   (21 Сентября 2011 20:04) [Материал]
TERAKKAВыглядит и в самом деле красиво! Классное освещение!

+4-
1 jugadorgl   (21 Сентября 2011 19:25) [Материал]
Аж не вериться что в сцене 12к поликов. Выглядит на мульён smile Эпики свой хлеб на 200% отбивают.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • ActionScript 2.0 (Условные Выражения) Часть 1
  • Урок по 3D Rad - Делаем компас
  • Основы GML
  • Облачные сервисы типа GeForce Now – будущее ПК гейминга?
  • Ethanon Engine. Ethanon Editor.
  • Психология игр или как заставить играть в твою игру
  • Основы PaperVision3D. Первое знакомство
  • Инициализация OpenGL в Windows
  • Дизайн персонажей для игр
  • 10 случ. движков
  • LKI-Creator 3D
  • Raycasting Game Maker
  • Doom Legacy
  • SoftPixel Engine
  • XtremeWorlds
  • Core
  • Raydium Engine
  • PixelLight
  • GLHeretic
  • 3D Rad Rus
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг