Понедельник, 02 Ноября 2026, 07:51

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1108
Главная » 2011 » ноября » 19 » Игра "Bandit the Fox", созданная на StencylWorks
Игра "Bandit the Fox", созданная на StencylWorks
Время создавать игры!16:49
Игрой прошлой неделе, созданной на набирающем обороты конструкторе игр StencylWorks, стал проект "Bandit the Fox" - это 2D-платформер на точность и реакцию по типу и подобию известного хардкорного аналога "Super Meat Boy". Данный проект разработан Кевином Рейли (Kevin O'Reilly).

Игра повествует о лисе, занимающейся бандитизмом - она совершает налёты на курятники фермеров, дабы стащить яйца. И, конечно же, на её пути множество опасностей, типа ловушек от тех самых фермеров. По сбору всех 15 яиц открывается бонус - набор мини-уровней.

На создание игры в этой теме автора вдохновлял указанный "Super Meat Boy" и мультфильм "Fantastic Mr. Fox". Самой сложной задачей для разработчика, по его словам, стала необходимость придумывать изощренные уровни, сбалансировано повышая их сложность от начала к концу. А механику игры он сделал специально простой, чтобы заниматься именно проектированием уровней - творческой работой. Это первая игра автора, но StencylWorks ему очень понравился, и он обещает порадовать игроков новыми проектами.

А в планах у него уже числится проект "Feed My Zombie" - некое подобие популярной iOS-игры "Cut the Rope" от российских разработчиков. Собственно, "Feed My Zombie" сейчас и разрабатывается на iOS, а первый релиз планируется уже в декабре. Также Кевин уже начал работу над другим платформером - "Pixel Parasite". В данной игре будут интересные ситуационные головоломки, а её внешний вид будет в классическом пиксельном стиле.

Узнать подробности проектах Кевина Рейли и поиграть в готовые вы можете на его сайте 8BitWit.com, а мы от портала GcUp.ru желаем ему творческих успехов во всех начинаниях. И ещё раз напоминаем, что конструктор StencylWorks может стать и вашим любимым инструментом для реализации творческих планов.

Категория: Разработка игр Просмотров 3201 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/4 |
Теги StencylWorks, Super Meat Boy, Feed My, Во что поиграть, Pixel Parasite, Bandit the Fox, Kevin O'Reilly, 2d платформер, Cut the Rope, Fantastic Mr. Fox
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Игра "Bandit the Fox", созданная на StencylWorks», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+1-
1 Bs1   (20 Ноября 2011 11:30) [Материал]
Bs1Классная игра,жаль,что трудная

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Нитро в 3D Rad
  • Конструктор игр CraftStudio
  • Пример многопользовательской игры Megacity Metro на Unity
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Крупнейшие разработчики игр в Великобритании
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Немного о GML
  • Умные развлечения: развитие логического мышления и отдых
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи
  • 10 случ. движков
  • Zephyr3d
  • Picotron
  • Novelty
  • Game Creator
  • Marmalade
  • BASIC8
  • SoftPixel Engine
  • Qfusion
  • InterAx
  • RPG Architect
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026