Четверг, 17 Сентября 2026, 18:43

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10516
Главная » 2013 » февраля » 11 » MegaKerma теперь на коммерческой лицензии
MegaKerma теперь на коммерческой лицензии
Время создавать игры!15:25
Как вы, наверное, помните, первая версия конструктора 3D-игр MegaKerma Game Maker от студии SilentWorks была полностью бесплатной. Однако с недавнего времени его разработчики ввели платную версию, ограничив бесплатную. Теперь по регламенту лицензии бесплатная версия конструктора MegaKerma может использоваться только для создания некоммерческих игр.

А платная версия MegaKerma стоит $9.99, и она позволяет создавать приложения для коммерческих целей. При этом платная версия (зарегистрированная) имеет ряд недоступных в бесплатной версии возможностей: снятие эмблемы "Created with MegaKerma", смена иконки, шифрование ресурсов (3D-модели, звуки, текстуры).

В общем, теперь этот конструктор лишился той черты (полной бесплатности), благодаря которой он мог конкурировать с другими подобными программами. Теперь уж, наверное, вряд ли кто-то на нём будет делать хорошую игру, не заострив своё внимание на то, что MegaKerma работает на устаревшем 3D-движке B3D.

Категория: Разработчики Просмотров 3338 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Конструктор 3D игр, WYSIWYG, MEGAKERMA Game Maker, MegaKerma, лицензия, SilentWorks, шифрование, DirectX 7, B3D, Некоммерческое
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «MegaKerma теперь на коммерческой лицензии», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 9
+-3-
9 Sh_o0_ter   (12 Февраля 2013 20:45) [Материал]
Sh_o0_terПочему сразу потерпит крах, мажет быть и так biggrin Но, если бы автор, не выпускал новые версии конструктора(или что это?), всего лишь добавляя новую кнопочку(а то добавил к примеру кнопку "выход", все, капиец, вышла новая версия 100.500!!!!1), а углубленно над ним работал, улучшая характеристики, и отлавливая тонны багов и предъявив нормальный конечный результат то, да... вот тогда никто бы не спорил.
ВОт где работает старая РУССКАЯ поговорка: Поспешишь, людей насмешишь!

+3-
7 Fallout   (12 Февраля 2013 15:36) [Материал]
FalloutАвтор потерпит фейл, я гарантирую это !

+3-
6 beril   (11 Февраля 2013 21:52) [Материал]
berilРаботал кто то с этим конструктором ?

+4-
3 EX-MAN   (11 Февраля 2013 17:22) [Материал]
Программисту не трудно убрать эмблему, изменить иконку, и зашифровать ресурсы, зачем тратить деньги?

+6-
4 andre_y   (11 Февраля 2013 17:33) [Материал]
andre_yПрограммист даже не знает что такое MegaKerma

+-2-
8 TLT   (12 Февраля 2013 17:36) [Материал]
TLTАвтор конструктора – программист, само собой, да и в конструкторе имеется встроенный скриптовой язык.

+6-
2 andre_y   (11 Февраля 2013 16:21) [Материал]
andre_yСомневаюсь что кто то будет использовать этот конструктор в коммерческих целях.

+2-
5 Kozливоsc   (11 Февраля 2013 19:23) [Материал]
Kozливоscда ладно

+1-
1 TLT   (11 Февраля 2013 15:27) [Материал]
TLTНа первом скрине, как понимаю, запеканка.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • War… War never changes…
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • MMORPG на PHP: ООП и кэширование
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • История создания конструктора игр Bitsy
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Использование в играх озвучки текста реалистичными голосами
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.4)
  • 10 случ. движков
  • AppGameKit Classic Mobile
  • Dagor
  • Apocalyx
  • AppGameKit
  • RTADS
  • Future Pinball
  • XtremeWorlds
  • Eclipse Wold
  • GB Studio
  • CYOA Factory
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг