Воскресенье, 01 Ноября 2026, 19:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16830
Главная » 2026 » марта » 31 » Новая эра разработки игр - пример Cash Heist City
Новая эра разработки игр - пример Cash Heist City
Время создавать игры!00:47

Создание мира AAA-масштаба обычно требует многолетних затрат и огромного отдела графики. Компания JOGO Games доказала, что есть более быстрый способ. Используя оптимизированные ресурсы KitBash3D и разрабатывая игру в Unreal Editor for Fortnite (UEFN), JOGO создала Cash Heist City всего за несколько месяцев. И, выпустив его в Fortnite, этот огромный открытый мир сразу же стал доступен миллионам игроков, прямо там, где они чаще всего играют. 

Благодаря таким инструментам, как UEFN, и высококачественным ресурсам от KitBash3D, небольшие студии разрабатывают игры быстрее, чем когда-либо. Это будущее разработки игр? Узнайте, почему JOGO так считает, в этом закулисном обзоре создания Cash Heist City.


Загляните за кулисы тут.
Категория: Разработка игр Просмотров 320 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Fortnite, Технологии, UEFN, разработка игр, Jogo, JOGO Games, Unreal Editor for Fortnite, ue, 3d, KitBash3d, Unreal Editor
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Новая эра разработки игр - пример Cash Heist City», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Развитие игровой серии Forza Motorsport 6
  • Игра на Blend4Web. Инструмент, без которого не обойтись
  • Проект Fishing Survive
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • Ethanon Engine. Ethanon Editor.
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • Контроль работы офиса и сотрудников через СпрутМонитор
  • Game Maker и Steam на примере Legend of Fae
  • Что есть хорошая игра?
  • 10 случ. движков
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • RGM
  • Smile Game Builder
  • Dynami
  • BuildBox
  • NES Maker
  • BatteryTech
  • Inform
  • Scorpion Engine
  • PopCap Games Framework
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026