Воскресенье, 01 Ноября 2026, 18:50

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1665
Главная » 2026 » марта » 22 » NVIDIA выпустила форк Godot на базе RTX
NVIDIA выпустила форк Godot на базе RTX
Время создавать игры!00:59

На GDC 2026 компания NVIDIA анонсировала выпуск собственной модификации Godot, которая добавляет поддержку RTX и, в частности, трассировку лучей. В настоящее время это форк, поскольку он требует внесения незначительных изменений в систему рендеринга и материалы, но, как ожидается, в будущем его можно будет реализовать как расширение или дополнение.

Разработчик из Nvidia занимался RTX практически для самого крупного AAA-проекта (уровня Cyberpunk). Это его код, адаптированный для работы с Vulkan. Он использовал результаты предыдущей работы по трассировке лучей, проделанной в Godot, а также некоторые изменения, внесенные недавно. Ему нужно было настроить работу трассировки лучей по-разному (не отдельный рендерер, а просто включение и выключение), для этого потребовалось скорректировать обработку материалов и глубины движком.

Разница в качестве между эффектами в реальном времени и трассировкой лучей была очень очевидной. Также есть намеки на поддержку RTX в будущих играх Godot (Road to Vostok и PVKK).

В итоге репозиторий был открыт для MIT, и начались переговоры о том, чтобы сделать его расширением или дополнением в магазине ресурсов.

Форк доступен в репозитории NVIDIA-RTX и распространяется под лицензией MIT (такой же, как у Godot). Он построен на основе самой актуальной версии Godot, предназначенной для разработки.

Репозиторий NVIDIA RTX Fork доступен тут.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 482 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Engine, открытый код, RTX, Технология, Трассировка лучей, движок, Исходный код, Godot, Открытый движок, NVIDIA RTX Fork, Nvidia, Godot Engine, Форк
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «NVIDIA выпустила форк Godot на базе RTX», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Основы PaperVision3D. Первое знакомство
  • Mafia: The City of Lost Heaven
  • Конструктор Кроссвордов
  • BlendElf - Урок 1: Основы
  • 12 ошибок начинающих разработчиков игр
  • Вводный урок по LOVE2D. Создаем спрайт и двигаем его
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • 10 случ. движков
  • cocos3d
  • EDGE
  • Bitty
  • Garry's mod
  • RPG Creator
  • Smile Game Builder
  • XtremeWorlds
  • NetGore
  • MegaKerma
  • Falco Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026